《计算机动画》是计算机科学领域的一个重要分支,主要研究如何用计算机生成逼真的动态图像。这份北师大网络教育的在线作业涵盖了Flash这款流行的计算机动画制作软件的基础操作和概念。以下是作业中涉及的一些核心知识点:
1. **路径绘制与调整**:在Flash中,【线条工具】和【铅笔工具】用于绘制或调整路径,而【选择工具】通常用于选择和移动对象,而非绘制路径。【手形工具】则用于在舞台上平移视图。在选择正确工具时,了解每个工具的功能至关重要。
2. **颜色修改**:若要改变图形线条的颜色,应使用【墨水瓶工具】,它可以改变线条、填充或边框的颜色。
3. **绘制正圆技巧**:使用【椭圆工具】绘制正圆时,需按住Shift键,这样可以确保绘制出的圆是完全对称的。
4. **文本操作**:若要快速分离文本,可以使用Ctrl+B组合键,这将把文本打散,允许对每个字符进行独立编辑。
5. **字母间距调整**:在Flash中,如果你想调整文本的字母间距,可以在【字母间距】文本框中输入数值。若输入-50,则意味着字母之间的间距会减小。
6. **快捷键操作**:
- 打开【对齐】面板的快捷键是Ctrl+K。
- 插入关键帧的快捷键是F6。
- 打开【库】面板的快捷键是F11。
7. **图片格式支持**:Flash支持导入的图像格式包括gif、jpg和bmp,但不支持avi,avi是一种视频格式,而非静态图像格式。
8. **图层管理**:
- 一个Flash动画中可以创建的图层数量没有明确限制,答案“以上都不对”可能意味着可以创建无限多个图层,或者具体数量取决于系统资源。
- Flash的图层类型包括引导图层(用于指导对象运动)、遮罩图层(用于隐藏部分内容)和普通图层。隐藏图层这一选项可能是错误的,因为虽然可以隐藏普通图层,但不存在单独的“隐藏图层”类型。
9. **实例属性**:在实例的属性中,Alpha值可以用来调整实例的透明度,控制其可见度。
10. **按钮状态帧**:在Flash的按钮组件中,有四个状态帧,分别是【按下】、【指针经过】、【弹起】和【点击】。其中,【点击】帧是响应鼠标点击的区域。
11. **Flash图层类型**:Flash的图层类型中不包含“隐藏图层”,它可能是指隐藏普通图层这一功能,而不是一种独立的图层类型。
12. **【库】面板**:打开【库】面板的快捷键是F11,这个面板用于管理项目中的图形、声音、影片剪辑等资源。
13. **实例透明度**:在实例的属性中,Alpha值可以调整实例的透明度,而不是色调或亮度。
14. **按钮响应帧**:在按钮的四个状态帧中,【点击】帧是能对鼠标点击做出响应的区域。
这些知识点是Flash动画制作的基础,理解和掌握它们对于完成《计算机动画》课程的在线作业以及进一步的动画创作都是非常重要的。通过练习和实践,可以提升在Flash中的创作效率和作品质量。