在探讨如何使用Java结合OpenGL画出矩形的过程中,我们不仅限于基础的代码解析,还将深入理解OpenGL在Java中的应用,以及如何利用鼠标事件来动态地绘制矩形。以下是对给定代码及其功能的详细分析与扩展。 ### Java与OpenGL结合绘制矩形 #### OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序接口(API),用于渲染2D、3D矢量图形。它是独立于窗口系统的,这意味着它可以在不同的操作系统上运行而无需修改。在Java中,OpenGL可以通过Java Binding for OpenGL (JOGL)库来使用。 #### 使用Java绘制矩形 给定的代码示例展示了一个简单的Java Applet,它使用AWT的`Graphics`类来绘制一个矩形。然而,如果我们要使用OpenGL,代码将显著不同,因为OpenGL提供了更高级的图形渲染能力,包括纹理映射、光照效果等。 #### 分析代码 1. **初始化和监听器设置**:代码首先定义了两个变量`leftX`, `leftY`和`rightX`, `rightY`来存储鼠标按下和释放时的位置,从而确定矩形的边界。`init()`方法添加了鼠标监听器和鼠标移动监听器。 2. **绘制矩形**:`paint()`方法是绘制图形的关键,这里调用`super.paint(g)`确保了基本的绘图操作正常进行。然后,通过`g.drawRect(leftX, leftY, rightX - leftX, rightY - leftY);`语句,根据鼠标位置的变化动态地绘制矩形。 3. **鼠标事件处理**:通过自定义的`mouseListener`和`koLis`类,代码能够响应鼠标按下的位置,并在鼠标拖动时实时更新矩形的大小,最后在鼠标释放时完成绘制。 #### 扩展至OpenGL 为了将上述概念扩展到OpenGL环境中,我们需要使用JOGL库,并创建一个可以与OpenGL交互的`Canvas`或`JPanel`子类。下面是一个简化的示例: ```java import com.jogamp.opengl.GL2; import com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable; import com.jogamp.opengl.GLEventListener; import com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas; import javax.swing.JFrame; public class OpenGLRectangle implements GLEventListener { public static void main(String[] args) { GLCanvas canvas = new GLCanvas(); canvas.addGLEventListener(new OpenGLRectangle()); JFrame frame = new JFrame("OpenGL Rectangle"); frame.getContentPane().add(canvas); frame.setSize(640, 480); frame.setVisible(true); } @Override public void init(GLAutoDrawable drawable) { GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); } @Override public void dispose(GLAutoDrawable drawable) {} @Override public void display(GLAutoDrawable drawable) { GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制矩形 gl.glBegin(GL2.GL_QUADS); gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); gl.glVertex2f(-0.5f, -0.5f); gl.glVertex2f(0.5f, -0.5f); gl.glVertex2f(0.5f, 0.5f); gl.glVertex2f(-0.5f, 0.5f); gl.glEnd(); } @Override public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {} } ``` 此代码示例创建了一个使用OpenGL渲染的窗口,并在其中绘制了一个红色的矩形。这展示了如何使用OpenGL的基本函数,如`glBegin()`, `glEnd()`, `glColor3f()`和`glVertex2f()`来构建图形。 通过对比和理解这两种方法,我们可以更好地掌握Java与OpenGL结合时的图形编程技巧。无论是基础的AWT绘图还是复杂的OpenGL图形渲染,了解其原理和实现方式对于开发高质量的图形界面应用程序都是至关重要的。
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class test extends JApplet
{
int leftX=0,leftY=0;
int rightX=0,rightY=0;
public void init()
{
addMouseListener(new mouseListener());
addMouseMotionListener(new koLis());
}
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);//清空原来的内容
g.drawRect(leftX, leftY, rightX-leftX,rightY-leftY);
}
class mouseListener extends MouseAdapter
{
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
leftX=e.getX();
leftY=e.getY();
repaint();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
rightX=e.getX();
- WeennyCHEN2013-12-22不错,刚好要用到~
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