设计模式书籍

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《设计模式》是一本经典的信息技术著作,主要探讨了软件工程中的设计模式,这些模式是经验丰富的开发者在解决常见问题时形成的可复用解决方案。设计模式不仅有助于提高代码的可读性和可维护性,还能提升软件系统的灵活性和扩展性。本书涵盖了23种主要的设计模式,这些都是软件开发过程中经常会遇到的问题和最佳实践。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这种模式常用于配置管理、线程池等场景,确保资源的有效管理和控制。 2. **工厂模式**:提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。工厂模式可以分为简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种形式。 3. **抽象工厂模式**:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而不必指定它们的具体类。适用于跨平台或者需要多种产品族的场合。 4. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于当需要构造的对象具有复杂的内部结构时。 5. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化带来的开销。在内存消耗大的情况下非常有用。 6. **适配器模式**:使两个不兼容的接口能够协同工作,通过将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。常用于库或框架的升级,以及不同系统间的交互。 7. **装饰器模式**:动态地给对象添加一些额外的职责,可以独立增加功能,同时保持对象接口的统一。适用于在运行时添加或删除对象的功能。 8. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。适用于当抽象和实现都可能改变时,或者需要多种实现组合时。 9. **组合模式**:允许将对象组织成树形结构来表现“整体-部分”关系,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 10. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。适用于大量相似对象的场景,如字符流处理。 11. **外观模式**:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。简化了客户端与复杂系统之间的交互。 12. **门面模式**:为子系统提供一个一致的界面,简化了子系统的接口。适用于需要对多个复杂组件进行协调的情况。 13. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。常用于远程代理、虚拟代理、保护代理等。 14. **策略模式**:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。 15. **模板方法模式**:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 16. **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。广泛应用于事件驱动编程。 17. **责任链模式**:避免请求发送者与接收者耦合,让多个对象都有可能处理请求,形成一条链。请求沿着链传递,直到被某个对象处理。 18. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作等。适用于需要记录操作历史或实现回滚功能的场景。 19. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。简化了遍历集合的操作。 20. **访问者模式**:在不改变集合元素的前提下,为对象添加新的操作。适用于需要对对象进行很多种操作,而不想改变对象结构的场合。 21. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原状。 22. **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这种语言中的句子。适用于解析简单的语言或表达式。 23. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。适用于当对象的行为依赖于它的状态,且必须在运行时改变状态时。 通过学习这些设计模式,开发者可以更好地理解和应用软件设计原则,编写出更高质量、更具扩展性和可维护性的代码。《设计模式》这本书是每个想要提升自己软件设计能力的开发者必备的参考书目。
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