2022 年中国青少年 STEAM 教育研究报
告
STEAM 教育丨研究报告
核心摘要:
概念界定:STEAM 教育本质是整合多学科的教育方式,目的是
培养跨学科解决问题的能力闭环。其是一种教育理念,而在现阶
段的教育实践中习惯被细化为三种教育类型:科学素养类、机器
人编程类和软件编程类。
市场规模:2021 年我国 STEAM 教育市场规模 422 亿,其中机
器人编程类 259 亿,软件编程类 147 亿,科学素养类 16 亿。预
计未来三年 CAGR16%。
商业模式:2021 年 to C、to S、to B 市场规模占比分别为
93%、5%和 2%。
展望:新政策下的新机会:“双减”及其配套的课后服务等政策将
促进 STEAM 教育的供需双向扩容,新课改及招生评价改革或将
推动 STEAM 教育需求的增加;新时代下的新展望:我国目前的
STEAM 教育更多聚焦在知识的教授方面,未来还需要在技术的
运用维度做更多的努力,包括为儿童提供更方便易用的编程创作
工具。