GPU_Programming_Guide_Chinese
### GPU编程指南中文版2.2.0版关键知识点总结 #### 1. 文档概述与背景 - **文档版本**:NVIDIA图形处理器编程指南中文版2.2.0版。 - **发布时间**:2004年11月16日。 - **文档背景**:此文档作为NVIDIA公司内部广泛流传的经典材料,提供了GPU编程的基础知识及高级技巧,旨在帮助开发者充分利用NVIDIA图形处理器的强大功能。 #### 2. 关于文档的保证与免责声明 - NVIDIA公司对其提供的设计规范、参考公告板等资料作出任何明示或默示的保证,并明确否认一切默示的不侵权保证、适销性保证和特殊用途适合性保证。 - NVIDIA不对因使用这些信息造成的后果负责。 - 使用该信息可能侵犯第三方的专利或其他权益,NVIDIA对此不承担责任。 - NVIDIA不承认任何默示的或其他方式的专利许可。 - 产品规范如有变更,NVIDIA将不事先通知。 - 未经NVIDIA公司书面授权,NVIDIA产品不得用作生命支持设备或系统中的关键部件。 #### 3. 商标与版权信息 - **商标**:NVIDIA、NVIDIA标志、GeForce和NVIDIA Quadro是NVIDIA公司的注册商标。 - **版权**:文档版权所有为2004年NVIDIA公司,保留所有权利。 - **修订记录**: - 版本2.2.0(2004年11月16日):增加了法线贴图格式参考说明、ps_3_0性能表现的参考说明、“常规参考说明”一章。 - 版本2.1.0(2004年7月20日):增加了“立体开发”一章。 - 版本2.0.4(2004年7月15日):更新了“多对象渲染(MRT)”部分。 - 版本2.0.3(2004年6月25日):增加了“多图形芯片支持”一章。 - 版本2.0.0(2004年6月1日):增加了“NV40(GeForce6系列)”的章节,并更名为《NVIDIA图形芯片编程指南》。 - 版本1.0.0(2003年7月14日):为《GeForce FX编程指南》。 #### 4. 关于文档内容的关键知识点 ##### 第2章 如何优化应用程序 - **进行准确的测试**:介绍如何进行有效的性能测试。 - **发现瓶颈**: - **理解瓶颈**:识别应用程序性能下降的原因。 - **基本测试**:提供简单的测试方法来定位问题所在。 - **使用NVPerfHUD软件**:利用NVIDIA提供的工具进行性能分析。 - **瓶颈:CPU**:针对中央处理器性能瓶颈的解决策略。 - **瓶颈:GPU**:针对图形处理器性能瓶颈的解决策略。 ##### 第3章 提升图形芯片性能的相关技巧 - **技巧目录**:概括了全书的技巧分类。 - **批处理**:减少批处理次数以提高效率。 - **顶点着色器**: - **使用索引原语调用**:介绍如何有效利用索引以减少顶点数据的重复加载。 - **着色器**: - **选择可以正常工作的最低版本的像素着色器**:选择最适合当前硬件的着色器版本。 - **使用ps_2_a配置文件(Profile)编译像素着色器**:使用特定的编译配置来优化性能。 - **选择可以正常工作的精度最低的数据类型**:通过降低数据精度来减少内存占用。 - **使用代数计算来减少运算量**:通过数学简化来提高计算效率。 - **不要把矢量值放入含有多个内插值的标量部件中**:避免不必要的数据处理。 - **不要编写过于通用的库函数**:针对具体应用定制函数以提高效率。 - **不要计算标准化矢量的长度**:避免无谓的计算。 - **合并恒定常量(Uniform Constant)表达式**:减少重复计算。 - **不要将恒定参数(Uniform Parameter)用于在像素着色器生命周期中不发生改变的常量**:合理使用参数以减少计算开销。 - **平衡顶点着色器和像素着色器**:确保两者之间的负载均衡。 - **如果受到像素着色器的限制,就把可线性化的计算交给顶点着色器完成**:合理分配计算任务。 - **使用标准库函数mul()**:利用标准库函数提高代码效率。 - **用D3DTADDRESS_CLAMP(或GL_CLAMP_TO_EDGE)代替saturate()以取得附属纹理坐标(Dependent Texture Coordinates)**:选择合适的纹理坐标处理方式。 - **首先使用低位内插值**:优先考虑使用低位内插值来提高效率。 - **纹理贴图**: - **使用Mipmapping纹理映射**:通过多级细节来提高纹理贴图的显示效果。 - **慎用三线过滤和各向异性过滤**:谨慎使用这些技术以平衡质量和性能。 - **用纹理查找代替复杂的函数**:利用纹理查找表来简化复杂函数的计算。 - **性能表现**: - **倍速Z-Only和模板渲染**:介绍如何利用Z缓冲区和模板缓冲区来优化渲染过程。 - **Early-Z优化**:利用早期Z测试来减少无效的像素操作。 - **先规定深度**:通过提前确定深度值来提高渲染效率。 - **内存分配**:讨论如何有效地管理GPU内存。 - **反锯齿技术**:介绍多种反锯齿技术及其应用场景。 ##### 第4章 GeForce6系列编程技巧 - **支持3.0着色器模型**: - **3.0像素着色器**:介绍GeForce6系列支持的新像素着色器特性。 - **3.0顶点着色器**:介绍新的顶点着色器特性和功能。 - **动态分支功能**:利用动态分支来提高程序灵活性。 - **代码维护更简捷**:通过新特性简化代码维护。 - **实例功能**:利用实例化功能提高渲染效率。 - **小结**:总结3.0着色器模型带来的优势。 - **sRGB解码功能**:介绍如何利用sRGB色彩空间提高图像质量。 - **单阿尔法(Alpha)合成**:介绍如何高效地进行透明度处理。 - **支持的纹理格式**:列出GeForce6系列支持的纹理格式及其应用场景。 通过以上总结,可以看出这份指南覆盖了GPU编程的核心概念和技术要点,从基础知识到高级技巧均有涉及,为开发者提供了全面而深入的学习资源。
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