这份《2017年7月国内手游新品洞察报告》详细分析了国内手游市场在2017年7月的新游戏发布情况,涵盖了新游数量、市场趋势、游戏类型、游戏题材和IP运用等多个方面。这份报告为游戏开发者和市场分析师提供了有价值的行业洞察。
根据报告,2017年7月国内新上市的手游数量为1743款,较上月有所下降,跌幅约为5%。这说明在该月手游市场上新游戏的增速有所放缓。报告还指出,网络游戏和单机游戏的比例约为6:4,表明网络游戏中联机互动类游戏仍占据主导地位。
在游戏类型方面,2D和3D游戏的比例接近6:4,显示出3D游戏的受欢迎程度在上升。此外,Android和iOS平台的游戏比例大致为1:1,这可能与两个平台的用户基数和分成策略有关。iOS平台的用户付费能力较高,分成比例较低,但渠道单一;而Android平台尽管审核较为宽松,但平台繁多,接入和维护相对麻烦,却因其庞大的用户基数而受到重视。
报告中提到的单机游戏收费模式的转变,导致单机游戏上线量明显下降,尤其以休闲益智类游戏居多。这说明在单机游戏领域,开发者倾向于采用休闲益智类型,可能是因为这类游戏更容易吸引休闲玩家,并且有较好的市场接受度。
在网络游戏领域,角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类游戏合计占比达到84%,这四种类型的游戏构成了市场的主体。其中,轻度游戏和重度游戏的比重约为6:4,RPG、SLG和卡牌游戏成为市场的重点。此外,报告还指出轻竞技概念正在升温,这表明轻度竞技类游戏开始受到玩家和开发者的关注。
游戏题材方面,使用IP的游戏在单机游戏中占比11%,正版授权占比5%;而在网络游戏中,使用IP的游戏占比达到49%,正版授权占比23%,公共IP手游占比14%。单机和网络游戏的IP题材多集中在动漫作品、影视作品和经典游戏,这显示了流行文化对游戏行业的深远影响。
报告中还提到,腾讯和网易等大型游戏公司计划在第三季度上线近百款新游戏。其中,角色扮演类、卡牌类、休闲类和策略类游戏合计占比超过9成,而SLG游戏的数量明显上升。网易的《汉王纷争》和莉莉丝的《剑与家园》作为备受关注的新游戏,预计将对市场产生重要影响。
市场分析机构DataEye&S+数据中心对游戏市场进行了深入的划分,将游戏分为网游、单机、重度游戏和轻度游戏。重度游戏涉及角色扮演、射击、策略经营等类型,而轻度游戏则包括轻度解谜、儿童益智、休闲闯关等简单玩法的游戏。
在游戏画面类型方面,2D和3D游戏接近6:4的比例反映了3D技术在手游市场的普及趋势。此外,从游戏平台类型占比来看,Android和iOS平台几乎平分秋色,体现了两个主流移动操作系统的竞争和共存局面。
2017年7月的手游新品洞察报告揭示了国内手游市场的发展动态,包括新游数量、市场趋势、游戏类型和题材等多个维度的深入分析。报告认为重度游戏,尤其是RPG、SLG和卡牌游戏,仍是创收的重点;同时轻竞技游戏的概念正在升温,未来市场潜力可期。报告还关注了大型游戏公司的动态以及手游市场的技术趋势,为行业参与者提供了宝贵的市场洞察和战略参考。