手游行业典型商业模式及案例研究:高垄断格局下,中下型手游企业如何突围?精品报告2020.pdf
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
手游行业是指以移动设备如智能手机、平板电脑等为游戏体验平台的娱乐软件行业。由于手游的开发周期相对较短,通常为6至18个月,并且团队规模相对较小,一般为30至150人,使得手游行业的进入门槛较低。手游的盈利模式主要包括下载收费、套餐收费、虚拟道具收费和内置广告收费等,其中虚拟道具收费是手游行业的核心盈利模式。由于用户对游戏内容和社交功能的强烈需求,角色扮演类、策略类和卡牌类等类型的游戏普遍受到欢迎。 中国手游市场目前处于高度垄断的竞争格局,其中腾讯游戏和网易游戏占据了行业近80%的市场份额。手游行业的营收集中度越来越高,头部厂商与其他厂商之间的营收差距在不断扩大。在2017年至2018年期间,手游营收前十名的厂商中,80%的企业手游营收呈上升趋势。这样的市场格局对于中下型手游企业而言,要想在市场中获得成功,需考虑如何在竞争中突出重围。 在市场营收方面,角色扮演类手游在2018年的营收额高达448亿元,是营收占比最高的手游类型。卡牌类和策略类手游的营收额也分别达到了263亿元和125亿元,位列第二和第三。从增长率来看,角色扮演类手游在2016年至2018年的年复合增长率为36.6%,策略类为29.1%,卡牌类为13.0%。在未来几年,预计角色扮演类手游的复合增长率为18.4%,策略类和卡牌类手游的复合增长率分别为14.8%和14.4%,这表明这三种类型的手游依然是高ARPPU(每付费用户平均收益)值的手游类型,因此未来手游产品的开发和投放将侧重于这些类型。 目前,中国手游市场已经趋于饱和,市场增长放缓,用户红利也接近枯竭。随着流量成本的不断升高和竞争的日趋激烈,众多的手游企业开始将目光投向海外市场。中国的手游企业正加快海外市场布局,以拓展新的增量市场。 在案例分析方面,报告中提到了几款具有代表性的手游,包括《王者荣耀》、《阴阳师》和《明日方舟》。这些游戏在市场中取得了显著的成功,并成为各自类型中的佼佼者。《王者荣耀》以其出色的社交功能和竞技性获得了广泛的认可;《阴阳师》则是以精美的画风和深度的剧情设计吸引用户;而《明日方舟》则通过独特的塔防玩法和丰富的角色设定获得了玩家的好评。这些案例为中下型手游企业提供了突围的思路和策略。 在手游的市场推广方面,手游的投放类型主要有角色扮演类、策略类和卡牌类。手游厂商在推广产品时,往往需要根据目标用户群的偏好,选择合适的投放渠道和方式。 在报告阅读渠道方面,用户可以通过头豹科技创新网PC端阅读全行业的研究报告,也可以通过微信小程序搜索“头豹”进行移动阅读。此外,头豹研究院还提供了企业服务、行业峰会策划、奖项评选、行业白皮书等服务,以及云研究院服务,如行业排名和展会宣传等。头豹研究院通过利用大数据、区块链和人工智能等先进技术,提供专业、完整、省时的行业数据库服务,并帮助用户实现知识共建和产权共享。
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