这份《2020全球游戏市场报告》详细分析了过去一年游戏行业的状况以及未来的趋势。报告指出2020年是游戏行业发展的一个重要转折点,因新冠疫情的影响,游戏行业不仅保持了增长势头,而且在全球范围内发挥了更广泛的社会作用。以下是报告中提及的几个关键知识点:
1. 新冠疫情对游戏行业的影响:报告认为,在新冠疫情期间,游戏行业因提供娱乐、社交和压力释放的方式而得到加速发展。人们在家中隔离期间增加了对游戏的投入,从而推动了游戏参与度的提升。
2. 新一代游戏主机的推出:索尼和微软计划在2020年下半年推出新一代家庭游戏主机,这将为游戏市场开启一个新时代,并可能推动硬件和软件的销售。
3. 游戏与社交互动:游戏行业正在从传统的单向社交向提供更丰富互动体验转变。电子游戏的社交特性得到了强调,世界卫生组织甚至将其作为疫情期间的推荐社交活动之一。
4. 游戏生态系统的新玩家:预计在2020年,将有超过9200万来自新兴市场的新玩家加入游戏生态系统,其中大多数来自移动游戏领域。
5. 超休闲手游的增长:这类游戏玩法简单、无需长时间等待、主要通过游戏内广告变现的模式吸引了很多新玩家,降低了游戏的门槛。
6. 中国游戏公司的角色:中国游戏公司正在引领移动领域的变革,他们在游戏版号审批冻结结束后,探索到了新的盈利方式,并在内容发布方式上进行了创新。
7. 订阅服务和云游戏:订阅服务重新定义了与玩家的关系,而云游戏服务商通过降低硬件投入成本吸引玩家,以期打破与传统主机游戏之间的壁垒。
8. 游戏收入的分解:报告提出了对游戏收入的分解方法,包括买断制游戏收入、游戏内收入及主机订阅收入等,这有助于更好地理解游戏市场的变化。
9. 去平台化的未来趋势:游戏公司正致力于创造一种去平台化的未来,即玩家可以不受设备限制地接入游戏公司生态系统。
10. 元宇宙概念的兴起:得益于游戏支持,“元宇宙”这一概念正在成为现实,指的是一个无限延展且活跃的网络虚拟空间。
以上各点不仅展示了2020年游戏市场的发展动态,也预示着未来游戏行业可能的发展方向和趋势。在疫情这一全球性事件的背景下,游戏行业不仅在经济上得到了增长,在文化和社会层面也扮演了更重要的角色。