游戏市场调研报告
摘要:纵观自网络游戏发展到如今,游戏市场,尤其是网络游戏市场
已经达到空前的火爆。游戏市场由以前的一家独大,到如今的百家争
鸣,由以前的横版 2D 发展到如今的 2.5D、3D,进步不可谓不大。
加上大量游戏玩家的加入使得这个肥硕的市场也拥挤起来,竞争力也
越来越强。在此背景之下于 2010 年作出游戏市场调研报告,通过此
调研了解游戏玩家的心理,作出对应措施来吸引以及留住游戏玩家。
通过调研得知:游戏的画面、游戏性以及服务器等诸多硬件软件
设施成为玩家选择加入游戏的重要指标;而作为开发和代理商通过游
戏道具收费、包月收费、在线时间收费等手段赢取了巨额的利润。而
太过商业化的运做使得游戏的质量越来越差,玩家被宣传吸引又因服
务器差、外挂、高收费等离开游戏,是游戏公司应该注意的问题。而
提供高质量以及安全游戏环境,针对不同人群采取不同措施才是吸引
玩家,留住玩家的最好手段。
一、 调查背景和情况
1、调查背景
随着网络的越来越普及,网络游戏得不断更新、发展,使得众多
网络游戏接踵诞生,面上已经存在的众多网络游戏产品,包括:角色
扮演类网络游戏、休闲动作类网络游戏、棋牌桌面类游戏、其他网络
游戏,形成了网络游戏百家争鸣的热烈景象。在此情况之下,玩家如
何选择游戏、选择什么游戏,游戏开发(代理)商如何推广以及留住
现有玩家成为了巨大游戏市场不得不考虑的问题。