APP ANNIE&IDC-聚焦游戏领域:2020年度报告-2020.5-31页精品报告2020.pdf
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从给定的文件内容来看,这份报告主要聚焦了2020年游戏领域的相关趋势和数据。以下是对报告中涉及的知识点的详细解读: 1. 移动游戏的市场份额: 报告预测,在2020年移动游戏将继续保持其在游戏行业的领先地位,其市场份额和用户支出远远超过家用主机游戏、PC/Mac游戏和掌上主机游戏。尤其值得注意的是,移动游戏的市场份额已经首次超过了家用主机游戏,成为用户支出最高的游戏类别。 2. 新冠肺炎疫情对移动游戏的影响: 报告中提到新冠肺炎疫情(COVID-19)对移动游戏行业带来了正面的影响,人们在疫情期间更多地依赖移动设备进行游戏,从而使得用户数量和平均用户支出都有所增加。这导致移动游戏的用户支出达到了前所未有的高水平,预计在疫情和新游戏机(如PlayStation 5和Xbox Series X)的推动下,游戏行业还将继续发展。 3. 全球游戏用户支出的数据分析: 报告提供了按主要设备类别划分的全球游戏用户支出的数据分析图,数据跨越了从2014年到2020年的趋势。从图中可以清楚地看到移动游戏的用户支出在这些年份中持续上升,并且占据了大部分游戏支出的份额。此外,报告还详细分析了PC/Mac游戏、家用主机游戏和掌上主机游戏在用户支出上的表现。 4. 全球移动应用游戏市场分析: 报告分析了移动游戏在应用商店中的表现,包括在下载量和用户支出中的份额,以及在应用商店中的收入占比。报告指出,尽管在下载量上,游戏可能只占总下载量的某个百分比,但在用户支出方面,游戏的应用占了较大的比例。特别是在iOS平台上,游戏类应用的用户支出比例远高于Google Play平台。 5. 全球游戏用户支出份额区域差异: 报告还探讨了全球游戏用户支出份额在不同区域的差异。它提供了北美地区、西欧地区、亚太地区以及世界其他地区在2019年第一季度到2020年第一季度期间的变化数据。报告中特别提到了亚太地区用户支出份额的变化,指出由于中国实施了新的游戏审批流程,这导致了该地区用户支出份额的下降。 6. 具体游戏平台和游戏机的表现: 报告通过分析不同游戏平台和游戏机在特定时间段内的表现,来进一步阐述移动游戏市场的动态。例如,任天堂的Switch和3DS系列游戏机在不同地区的用户支出份额变化,以及PS4和Xbox One等家用主机的表现。 通过以上知识点的解读,我们可以得出移动游戏市场在2020年持续增长,并且在用户支出上占据主导地位的结论。报告还强调了新冠肺炎疫情对行业带来的影响,以及新游戏机的推出对市场的刺激作用。同时,通过对比不同地区的用户支出数据,我们可以洞察到全球游戏市场的区域差异。这些分析结果对于游戏开发者、发行商以及行业分析师来说都是宝贵的市场洞察和战略规划的重要依据。
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