### DirectX编程技术详解
#### 一、DirectX简介与历史背景
DirectX是微软公司推出的一套用于Windows操作系统的游戏开发工具包。随着Windows窗口操作系统的出现,为了保持系统的稳定性,微软最初采用了统一的GDI(Graphics Device Interface)来管理显示接口,这限制了程序员直接操作硬件的能力。这一设计虽然保证了系统的稳定性和一致性,但同时也导致了基于Windows 3.x的游戏运行速度较慢,难以满足玩家的需求。为解决这一问题,微软尝试推出了WING图形加速程序,但由于缺乏足够的支持而未能广泛普及。
1995年,伴随Windows 95的发布,微软正式推出了DirectX,这是一套全新的游戏开发系统。DirectX凭借其高效性能和统一的API接口迅速获得了游戏开发商的认可和支持,从而开启了Windows系统下游戏开发的新纪元。
#### 二、DirectX组成部分及功能
DirectX由多个子系统构成,每个子系统负责不同的功能领域:
1. **DirectDraw**:通过直接访问显示内存和利用软硬件加速技术,实现快速直接存取,主要用于2D图形处理。
2. **DirectSound**:提供软硬件声音混合和录音再生功能,用于音频处理。
3. **DirectPlay**:提供多人游戏的网络通信功能,使玩家可以轻松地进行在线互动。
4. **Direct3D**:交互式三维图形技术,是现代游戏开发中最核心的部分之一。
5. **DirectInput**:使程序能够控制各种输入设备,如鼠标、键盘和游戏手柄等。
6. **DirectSetup**:用于安装DirectX驱动程序,确保兼容性。
7. **AutoPlay**:实现了CD或DVD插入计算机时自动启动特定程序的功能。
#### 三、DirectX编程前的准备工作
在开始DirectX编程之前,需要进行一系列的准备工作以确保Visual C++ 5能够正确编译和链接程序。这些步骤包括设置项目环境、添加必要的文件和配置编译器路径。
1. **新建项目**:在Microsoft Developer Studio中创建一个新的Win32 Application项目,命名为“MyDirectX1”。
2. **添加源文件**:通过Project菜单中的Add to Project/Files选项,将DirectX SDK示例程序中的所有文件添加到项目中。
3. **设置包含文件路径**:在Tools > Options > Directories对话框中,设置Include files和Library files的路径,以便编译器能找到所需的头文件和库文件。
4. **配置链接库**:在Project菜单的Settings/Link选项卡中,添加所需的库文件(如Ddraw.lib和Winmm.lib)。
#### 四、编写第一个DirectX程序
本节以DirectX SDK提供的示例程序“DDEX1”为基础进行讲解,重点介绍DirectDraw的基本使用方法。
1. **创建DirectDraw对象**:在程序开头声明一个`LPDIRECTDRAW lpDD;`类型的对象,代表显示适配器的接口。
2. **初始化DirectDraw**:通过调用`DirectDrawCreate`函数创建DirectDraw对象实例。
3. **设置显示模式**:使用`lpDD->SetCooperativeLevel`函数设置合作级别,以便获得全屏或窗口模式的独占访问权限。
4. **创建表面**:使用`lpDD->CreateSurface`函数创建用于绘制的表面。
5. **绘制图像**:利用DirectDraw提供的函数在表面上绘制图像。
6. **翻转表面**:通过`lpDDSPrimary->Flip(NULL, DDSDFLIP_WAIT);`将绘制的图像显示在屏幕上。
通过以上步骤,开发者可以创建一个简单的DirectX应用程序,展示DirectDraw的基本使用流程。这些基础知识对于进一步探索DirectX其他组件和技术至关重要。
总结而言,DirectX不仅极大地推动了Windows平台上的游戏开发,也为多媒体应用提供了强大的支持。随着DirectX版本的不断更新和完善,其功能越来越强大,应用场景也越来越广泛。