DirectX 教程
DirectX 是一个由微软公司开发的多媒体编程接口,用于开发 Windows 平台下的游戏和多媒体应用程序。下面是对 DirectX 教程的知识点总结:
1. DirectX 基础概念
* DirectX 是一个组件对象模型(COM),用于描述符号和语法而非实现过程。
* DirectX 提供了一套完整的设计 3D 游戏的库,使得开发者不必直接接触硬件,而由 DirectX 帮助代理。
2. DirectX 的组件
* 设备(Device):设备是一个接口,用于代表 3D 卡,用于绘制东西。
* 后缓冲区(Back Buffer):一个不可见的页,用于绘制要显示的物体。
* 前缓冲区(Front Buffer):一个可见的页,用于显示绘制的物体。
3. DirectX 的工作原理
* Page Flipping(页翻动):DirectX 通过快速的翻动后缓冲区和前缓冲区,来实现连续的图像显示。
* Game Loop(游戏循环):一个循环,用于清除后缓冲区、绘制物体、翻动到前缓冲区,直到游戏退出。
4. COM 对象的释放
* 在程序结束前,必须释放所有的 COM 对象(或接口)。
* 释放 COM 对象的顺序应该和创建它们的顺序相反。
5. DirectX 的应用
* DirectX 可以用于开发 Windows 平台下的游戏和多媒体应用程序。
* DirectX 提供了一套完整的设计 3D 游戏的库,使得开发者可以快速地开发游戏。
6. DirectX 的优点
* DirectX 可以使开发者不必直接接触硬件,而由 DirectX 帮助代理。
* DirectX 可以实现连续的图像显示,提高游戏的流畅度。
7. DirectX 的缺点
* DirectX 只能用于 Windows 平台,不能用于其他操作系统。
* DirectX 需要特殊的硬件支持,否则可能无法运行。