DirectX教程
### DirectX教程知识点详解 #### 一、DirectX简介与安装准备 **DirectX** 是一套由微软提供的多媒体编程接口,广泛应用于游戏开发和其他图形密集型应用程序。它为开发者提供了多种功能,包括图形、声音、输入控制等。DirectX 8 版本是在 DirectX 历史上比较重要的一个版本,它在 Direct3D 方面引入了许多新的特性。 **所需准备**: - **DirectX 8.0 SDK**:可以从微软官方文档网站下载最新版 SDK。 - **开发环境**:推荐使用 VC6 (SP5) 或 VC.NET。 - **编程经验**:熟悉 Windows 程序设计和 C++ 编程语言,以及面向对象编程的基本概念。 #### 二、DirectX中的核心概念 **1. COM(Component Object Model)** - **定义**:组件对象模型,是一种用于构建软件组件的标准。 - **特点**:类似于 C++ 的抽象类,定义了一组接口而非具体实现。 - **作用**:DirectX 使用 COM 模型来管理各种资源和服务,如图形设备管理。 - **注意事项**:使用 COM 对象时,应在程序结束前释放所有 COM 对象。遵循“后进先出”的原则,即创建的最后一个对象应最先释放。 **2. Page Flipping(页翻动)** - **原理**:通过快速交替显示前后两个缓冲区中的内容来模拟连续的画面。 - **应用场景**:适用于需要实时渲染大量动态图像的游戏或应用。 - **优点**:避免画面撕裂现象,提高画面流畅度。 - **操作步骤**: - 清除后缓冲区。 - 在后缓冲区上绘制图像。 - 将后缓冲区内容翻转到前缓冲区。 - 用户看到的是前缓冲区的内容。 **3. Devices(设备)** - **定义**:通常指显卡,尤其是 3D 显卡。 - **作用**:负责图形渲染等操作。 - **接口创建**:需要创建一个代表设备的接口,并通过该接口进行图形绘制等操作。 #### 三、创建游戏循环 **1. 定义** - **游戏循环**:一段在游戏运行期间不断重复执行的代码。 - **主要任务**: - 绘制场景。 - 处理游戏逻辑(如物体移动、碰撞检测等)。 - 接收并响应用户输入。 - 处理 Windows 消息。 **2. 实现** - **步骤**: - 初始化 DirectX 和相关设备。 - 创建主窗口。 - 在游戏循环中: - 清除缓冲区。 - 绘制当前帧。 - 翻转缓冲区。 - 游戏循环结束条件:用户选择退出或达到预定结束条件。 - 清理资源。 #### 四、创建第一个项目 - **准备工作**: - 下载并安装 DirectX 8 SDK。 - 配置开发环境(Visual C++ 6.0 或更高版本)。 - 设置项目属性: - 添加 DirectX SDK 的 Include 目录和 Lib 目录到编译器的目录设置中。 - 确保将 d3d8.lib 添加到项目的链接器设置中。 - 设置正确的编译选项和链接选项。 #### 五、总结 通过本教程的学习,您已经掌握了 DirectX 的基本概念和技术,包括 COM 模型、页翻动技术、设备管理和游戏循环的实现。这些基础知识是进一步深入学习 DirectX 和进行游戏开发的重要前提。随着对 DirectX 更深层次的理解,您将能够开发出更加复杂和引人入胜的游戏和图形应用程序。
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- Lyinsc2013-07-15教程不错,不过介绍的是DirectX8.0,貌似有点老
- hzld10245906022014-04-03缺点就是比较老了
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