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cocos2d-x的CCDirector类说明
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2012-09-24
17:40:54
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此文档描述了CCDirector类的所有成员函数以及成员变量,有利于理解整个类的功能,帮助很大
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在 cocos2d-x 里面,游戏的任何时间,只有一个场景对象实例处于运行状态,该对象可以作为
当前游戏内容的整体包对象
Cocos2d-x 引擎除了提供了 CCDirector,还提供了一个
CCDisplayLinkDirector,CCDisplayLinkDirector 是一个可以自动刷新的 CCDdirector。
CCDirector 主要函数如下:
CCScene*getRunningScene(void) //获取当前运行的场景
doublegetAnimationInterval(void)//获取当前的 FPS
virtual voidsetAnimationInterval(double dValue)=0 //设置 FPS
boolisDisplayFPS(void) //是否在屏幕底部显示 FPS
voidsetDisplayFPS(bool bDisplayFPS) //设置在屏幕底部显示 FPS
CC_GLVIEW *getOpenGLView(void) //获取 CCEGLView
voidsetOpenGLView(CC_GLVIEW *pobOpenGLView) //设置 CCEGLView
boolisPaused(void) //当然是否适合暂停
unsigned intgetFrames(void) //获取从 director 开始起,所有被调用的 Frames 的数量
ccDirectorProjectiongetProjection(void) //获取 OpenGl 的 projection
voidsetProjection(ccDirectorProjectionkProjection) //设置 Opengl 的 projection
boolisSendCleanupToScene(void) // 场景替换时,是否接收到 cleanup 时间,若新的的
场景是被 push 进来的,旧的场景不会收到 cleanup 事件,若新的场景是被替换进来的,旧的
场景就能够收到 cleanup 事件。
CCSizegetWinSize(void) //获取 Open gl view 的大小,单位为点
CCSizegetWinSizeInPixels(void) // 获取以像素为单位的 open gl view 大小
CCSizegetDisplaySizeInPixels(void) //获取以像素为单位的 open gl view 的显示区域大
小
voidreshapeProjection(constCCSize&newWindowSize) //改变 projection 的大小
CCPointconvertToGL(constCCPoint&obPoint) //将 UIKIT 坐标体系转化为 opengl 坐标
体系
CCPointconvertToUI(constCCPoint&obPoint)//将 opengl 坐标体系转化为 UIKIT 坐标
体系
6oatgetZEye(void) //获取缺省镜头 Z 的位置
voidrunWithScene(CCScene*pScene) //运行场景
voidpushScene(CCScene*pScene) //push 场景
voidpopScene(void)//pop 场景
资源评论
- chchpd2013-05-07写的非常好,不过好像不全,或是版本低的
三鹿狂人
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