没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
cocos2d-x中的场景切换是通过导演类调用相应的方法完成的,可以通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene()方法切换场景,参数是要切换的新场景,这种方法会释放掉旧的场景。通过pushScene()切换则是将旧的场景压入到栈中,以便通过popScene()函数出栈,继续运行原场景。刚开始程序启动的时候通过runWithScene()运行一个新的场景。下面通过代码来说明。单击下图可以查看效果。 这次代码一共建立了俩个场景,一个是原来的helloworld场景,一个是SecondScene场景。具体的看代码吧。 bool HelloWorl
资源详情
资源评论
资源推荐
Cocos2d-x UI开发之场景切换代码实例开发之场景切换代码实例
cocos2d-x中的场景切换是通过导演类调用相应的方法完成的,可以通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene()方法切
换场景,参数是要切换的新场景,这种方法会释放掉旧的场景。通过pushScene()切换则是将旧的场景压入到栈中,以便通过
popScene()函数出栈,继续运行原场景。刚开始程序启动的时候通过runWithScene()运行一个新的场景。下面通过代码来说
明。单击下图可以查看效果。
这次代码一共建立了俩个场景,一个是原来的helloworld场景,一个是SecondScene场景。具体的看代码吧。
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("next scene","Arial",32);
//为该场景添加一个label菜单
CCMenuItemLabel * labelMenu = CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
CCMenu * menu = CCMenu::create(labelMenu,NULL);
this->addChild(menu);
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
//该函数实现场景的切换
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
//使用以下的场景切换类可以产生特殊的效果,这些类有很多,一般有俩个或者是三个参数,第一个参数是
//时间,第二个参数是要切换到的场景,第三个参数根据类的不同各不相同,这个淡入淡出的效果第三个参数是颜色
CCTransitionFade * fade = CCTransitionFade::create(2.0,SecondScene::scene(),ccc3(255,100,100));
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(fade);
//也可以采用如下的方法
//CCDirector::sharedDirector()->pushScene(fade);
}
以下是SecondScene.cpp
#include "SecondScene.h"
#include "HelloWorldScene.h"
CCScene * SecondScene::scene()
{
CCScene * scene = NULL;
do
{
scene = CCScene::create();
CC_BREAK_IF(!scene);
SecondScene * layer = SecondScene::create();
CC_BREAK_IF(!layer);
scene->addChild(layer);
weixin_38570854
- 粉丝: 5
- 资源: 931
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功
评论0