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openGL超级宝典(第四版)及代码
openGL超级宝典(第四版)及代码
opengl
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2011-12-15
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本书详细介绍了如何使用opengl这一3d工业标准来进行发。对游戏编程人员,更是值得一看!
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《openGL超级宝典(第四版)及代码》
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《openGL超级宝典(第四版)及代码》 Comprehensive Tutorial and Reference Richard S. Wright, Jr. Benjamin Lipchak Nicholas Haemel
openGL超级宝典(第四版)
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openGL超级宝典(第四版),蓝宝书,非常好的资料。
openGL超级宝典(第四版)
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关于OpenGL编程一本不错的书,虽是英文版,但值得一读!
OpenGL超级宝典(第4版)源代码
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《OpenGL超级宝典(第4版)》开篇详细讲解OpenGL图形编程的核心技术,覆盖了从空间中进行绘制到几何变换,从光照到纹理贴图等内容。书中讲解了新的OpenGL功能,包括OpenGL 2.1的强大可编程管线、定点和片段着色和高级缓冲区。书中还包含了对多种平台上的OpenGL实现的最新介绍,这些平台包括Windows、Mac OS X、Linux和嵌入式系统。 《OpenGL超级宝典(第4版)》
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This is the whole enchelada. All source for the example programs from the OpenGL SuperBible, 4rth Edition. You may report any problems directly to me: Richard S. Wright Jr. opengl@bellsouth.net Upd
OpenGL超级宝典(第四版)代码大全
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《OpenGL超级宝典》蓝宝书第四版的代码资源(Win32版)
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openGL超级宝典英文版的,里面详细介绍了openGL的相关知识。
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openGL超级宝典第四版 openGL 学习经典教材
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OpenGL超级宝典(第4版).本书是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章
openGL超级宝典 第四版源码
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openGL 超级宝典第四版 源码 http://www.starstonesoftware.com/OpenGL/fourthEdition.htm http://www.starstonesoftware.com/OpenGL/fourthEdition.htm
[openGL超级宝典(第四版)
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本书是一本完整而详尽的关于OpenGL的参考书,全书分为四部分:第一部分“OpenGL导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将在此学会构造使用OpenGL的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;第二部分“OpenGL渲染组成”深入阐述了OpenGL的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、纹理贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果,处理三角形、曲线和曲面、交互式图
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《openGL超级宝典(第四版)及代码》(OpenGL SuperBible (4th Edition))
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opengl超级宝典第四版书中全部示例代码。便于学习
OpenGL超级宝典第四版源码 Part2
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OpenGL超级宝典第四版源码 从官网上下载的 Source only, no binaries (Windows, 60MB): SB-WinSrc.zip 由于资源较大,分解成3个,这是压缩包的第二部分,另外两部分请在我的资源里找。 part1 http://download.csdn.net/source/3482555 part3 http://download.csdn.net/sou
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《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。
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在C++下编写的OpenGL代码,非常不错的学习资料。
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openGL超级宝典(第四版)代码_是一本学习opengl很好的教程
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中文名: openGL超级宝典(第四版)及代码 英文名: OpenGL SuperBible (4th Edition) 版本: [PDF] 发行日期: 2007年06月28日 地区: 美国 对白语言: 英语 简介: 原书名:OpenGL SuperBible (4th Edition) 作者:Richard S. Wright, Jr. 出版社:Addison Wesley 页码: 126
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在C++下的OpenGL开发实例,非常不错的学习代码!
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