• openGL超级宝典(第四版)及代码

    本书详细介绍了如何使用opengl这一3d工业标准来进行发。对游戏编程人员,更是值得一看!

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    2011-12-15
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  • java多线程设计模式

    java多线程设计模式 Ch1:Single Threaded Execution Pattern(每次通过这座桥的人只能有一个) Ch2:Immutable(永恒的) Pattern(想破坏它也没有办法) Ch3:Guarded Suspension(暂停) Pattern(要等到我准备好哦) Ch11:Thread-Specific Storage Pattern(每个线程的保管箱) 关于java.lang.ThreadLocal类 Actor-based 与Task-based(注重主体与注重客体) Ch12:Active Object Pattern(接收异步消息的主动对象)

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    2011-12-15
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