面向对象程序设计基础是计算机科学中的一个重要概念,尤其在Visual FoxPro这样的数据库管理系统中,它提供了丰富的数据类型和数据容器来处理和组织信息。在这一章中,我们将深入理解面向对象编程的基础和Visual FoxPro中数据的相关操作。
我们要了解的是数据类型。在Visual FoxPro中,数据类型是描述数据的类别,它决定了数据如何被存储和处理。常见的数据类型包括:
1. 字符型(C):用于存储文本信息,如字母、数字和特殊字符。
2. 数值型(N):包括数值、浮点、双精度和整型,用于处理数学计算。
3. 日期型(D):用于存储日期信息。
4. 日期时间型(T):同时存储日期和时间信息。
5. 逻辑型(L):用于存储真(.t.或.T.)或假(.f.或.F.)的布尔值。
6. 备注型(M):用于存储长文本或大量数据。
7. 通用型(G):可以存储任何类型的数据,根据需要自动转换。
接着,我们探讨了Visual FoxPro的数据容器,它们是用来存储和管理数据的结构。这些容器包括:
1. 常量:不可变的值,分为数值型、浮点型、字符型、逻辑型、日期型和时间日期型常量。
2. 变量:可以改变其值的数据存储单元。在Visual FoxPro中,变量分为系统变量、字段变量和内存变量:
- 系统变量以下划线开头,由系统自动生成。
- 字段变量与表相关联,随表的打开和关闭而动态存储和释放。
- 内存变量在程序执行期间存在,程序结束后自动释放。
创建内存变量的方法有两种:
- 使用STORE命令,将表达式赋值给一个或多个内存变量,同时定义变量类型。
- 直接使用等号(=),将表达式赋值给一个内存变量,同样能定义变量类型。
此外,命令的语法规范也非常重要,例如符号约定,命令字大小写不敏感,元素间用空格分隔等。
在实际编程中,掌握这些基本概念和操作是至关重要的,它们构成了面向对象程序设计的基础,使得我们可以有效地管理和操作数据,构建复杂的程序逻辑。通过深入学习面向对象技术,如类、对象、封装、继承和多态等,开发者可以构造出更加灵活、可维护的软件系统。在Visual FoxPro的学习过程中,理解并熟练运用这些数据类型和数据容器,将有助于提高编程效率和代码质量。