清华大学java第2章PPT学习教案.pptx
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
面向对象的程序设计方法是Java编程的核心理念,它与传统的结构化程序设计方法不同,更加符合人类对现实世界的认知方式。在面向对象编程中,主要涉及的概念包括抽象、封装和继承,这些都是Java语言中实现软件模块化和复用的关键机制。 1. **抽象**:抽象是忽略问题中与当前目标不相关的信息,专注于与目标相关的方面。在计算机软件开发中,抽象分为过程抽象和数据抽象。过程抽象关注功能实现的步骤,隐藏具体实现细节;数据抽象则结合数据和操作,形成抽象数据类型,提供对外接口,隐藏内部结构。 2. **封装**:封装是一种信息隐蔽技术,它将数据和操作数据的方法绑定在一起,形成对象。对象对外只暴露出接口,隐藏内部实现细节,用户通过调用接口方法与对象交互,降低了模块间的耦合度,增强了代码的可维护性和扩展性。 3. **继承**:继承允许创建新的类(子类)从已存在的类(父类或基类)中获取属性和行为,实现代码复用。子类不仅可以拥有父类的所有特性,还可以添加自己的属性和方法,或者覆盖父类的某些行为,以满足特定需求。继承提高了软件的灵活性和可扩展性。 4. **类与对象**:类是对象的模板,定义了一组共同属性和行为的集合,而对象是类的实例,每个对象都有自己的标识、属性和行为。在Java中,通过`class`关键字定义类,使用`new`关键字创建对象。 5. **对象初始化与回收**:在Java中,对象的初始化通常在创建时通过构造函数完成,它为对象分配内存并设置初始值。垃圾回收机制自动回收不再使用的对象所占用的内存,以避免内存泄漏。 6. **多态**:多态是同一消息可以被不同对象响应的能力,增强了代码的通用性。Java通过接口和继承支持多态,使得父类引用可以指向子类对象,从而允许在不指定具体类型的情况下调用方法。 7. **UML(统一建模语言)简介**:UML是一种图形化的建模工具,用于可视化、构建和文档化软件系统。在面向对象编程中,UML可以帮助设计人员描绘类、对象、关系以及它们之间的交互,促进团队沟通和理解。 在清华大学的Java第二章课程中,这些概念会深入讲解,并通过实例和练习帮助学生掌握面向对象编程的基本原理和技巧。学习面向对象编程不仅能够提高编程效率,还能为开发大型复杂软件项目奠定坚实基础。
剩余63页未读,继续阅读
- 粉丝: 8
- 资源: 58万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助