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3D游戏图形渲染引擎的设计与实现
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2013-04-10
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引擎可以大致分为两类 一类是所有的代码都在引擎中编写 包括和硬件打交道的部分 这种引擎编写过程十分复杂 代码的 优化要求很高 尤其是需要为不同的硬件编写不同的驱动代码 这类引擎基本出现在通用图形 API 出现以前 随着 DirectX, OpenGL 和 SDL 等通用图形 API 的出现 大多数引擎利用了这些代码库 从而减少了许多编码的工作量
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3D游戏图形渲染引擎的设计与实现.zip (1个子文件)
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资源评论
- xmw_1062013-06-2970多页的论文,很详细,感觉好难啊!
- xmath2014-05-27论文有点长
- sdyxsj2014-04-26很详细啊 看得头有点大了 不过还是蛮有用的
- liuyuan232016-09-08为什么我下载下来就3页pdf
wing6031
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