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一个用了2014年各种先进渲染算法的图形引擎设计
一个用了2014年各种先进渲染算法的图形引擎设计
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一个用了2014年各种先进渲染算法的图形引擎设计
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Ycnd 2D 图形引擎
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描述: 这是一个基于DirectX的2D图形引擎,可以非常方便的用于开发简单的2D游戏或DEMO。引擎内置基本的音频系统(支持3D声音等特效),同时,作为附件,引擎还附带了2个单独的模块用于提供GUI系统和2D粒子系统。 包内附带有2个DEMO(包含源代码,并配有详细注释)用于教学,相信只要有些编程基础都可以很快学会如何使用。
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zrender-3.1.2-master :轻量级、高性能、MVC架构、二维渲染引擎(提供 Canvas、SVG、VML 等多种渲染方式),完整官方源码
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从网上找的,克里金渲染算法,运行版本是vs2013版本,保证能运行,二维效果,三维效果都有,使用时自己修改一下工程lib和头文件路径,很不错
RcEngine:RcEngine 是一个用 C++ 实现的图形引擎,灵感来自 OGRE 和 KlayGE
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limitless-engine:OpenGL C ++图形引擎
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C ++图形引擎 该项目是跨平台的3D图形引擎,致力于使用现代OpenGL进行高性能,低开销的渲染。 特征: 状态缓存 多线程上下文资源共享 MaterialCompiler +着色器程序自省 索引缓冲区自动绑定 纹理单元自动绑定 缓冲区流:孤立,不同步,持久,连贯,+隔离 不变的存储支持 命名缓冲区对象支持 无边界的纹理 持久/相干映射+三重缓冲+显式同步 物料系统 反照率 高光 普通的 发光颜
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扫面线算法,计算机图形学中比较典型的算法。逻辑编写基于javascript。效果渲染基于canvas。
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自制的初级3D图像引擎,可用Lua脚本控制
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