VR、AR课件技术路线设计.docx
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VR/AR 课件技术路线设计 本文档主要介绍了 VR/AR 课件技术路线设计的整个过程,包括前期设计、中期制作和后期合成三个步骤。下面我们将详细地介绍每个步骤的详细内容和技术细节。 前期设计 在前期设计阶段,我们主要进行内容的调研与收集、需求分析和逻辑梳理。我们会跟相关的行业专家和工作室专家进行研讨,确定课件主题,并收集相关专家的工作室课件需求。然后,我们会对课件中出现的工器具、操作设备、操作场景、操作流程等进行拍照收集,进行逻辑梳理,确定培训课件需要阐述的内容和着重点,以及呈现方式。在这个阶段,我们还需要将系统语言转换为三维交互语言。 中期制作 在中期制作阶段,我们会依据前期的需求分析,将文字语言转换为图形语言。然后,我们会依据图形语言进行建模、场景、三维动画等工程文件的制作。这些制作是后期培训课件制作的基础,制作的成品将影响到这个课件最终的效果。 在中期制作过程中,我们会使用 3Dmax 次世代影视模型制作技术,PBR 材质制作方式,Dynamesh 模型布线技术,Redshift 渲染器 GPU 渲染方式来对课件中的设备模型、场景模型、人物模型进行还原度非常高的三维数字化再现。模型制作过程遵循美国 Gnomon workshop 影视动画模型制作流程,角色布线采用影视动画布线方式,能够满足影视级别动画制作需求。 后期合成 在后期合成阶段,我们会将中期工程文件加上(声音、字幕、指示表示等),依据需要编写成程序语言,通过软件架构形成培训系统。3D 课件,制作完成的动画内容将输出高分辨率序列帧,然后进入后期合成软件进行后期调色与后期合成。并通过后期软件对视频内容添加对应的效果和字幕。 视频输出采用 H.264/MPEG-4/AVC 编码模式输出的 1280*720 大小的 MP4 格式视频文件,同时保留相应过程文件,最高能够支持 4K 以上分辨率的输出。 VR/AR 课件 在 VR/AR 课件制作中,我们采用基于 Unity3D 引擎的 VR/AR 软件开发流程,对虚拟现实与增强现实实验室所使用的 HTC VR 以及能够适配的运动平台外接设备有相关外设的功能接入开发经验。我们能够基于所选硬件进行软件内容开发。 在 AR 课件制作中,我们具有丰富的经验,在摄像头与实体设备部件或平面图形方面的匹配融合有相关开发经验,该 AR 课件成品做好目标外轮廓做好多角度识别匹配,确保快速识别的 AR 内容核心功能。 本文档详细介绍了 VR/AR 课件技术路线设计的整个过程,包括前期设计、中期制作和后期合成三个步骤。我们通过详细的技术细节和过程解释,希望能够帮助读者更好地理解 VR/AR 课件技术路线设计的整个过程。
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