VR 虚拟现实 Vs AR 增强现实
据国外媒体报道,虚拟现实和增强现实技术都将不断发展壮大。但就以往的经验来看,科技市场的
发展一般都是一波三折的。今年虚拟现实和增强现实的收益总计达到数十亿美元。但目前虚拟现实和增
强现实技术仍然处在起步阶段。无论是低端产品 Cardboard 还是高端产品全息透镜都很难在 2018 年达到
销量过亿的目标。那么,虚拟现实和增强现实的创业公司要如何在18-24 个月内突破重重阻隔,走向成
功呢?大概可以借鉴以下几个途径:
1.被收购
Oculus 就是最成功的案例。
2.获得大量融资
Magic Leap 已经做了最好的示范。
3.发展副业
流媒体公司 OTOY 的创始人 Jules Urbach 和 Alissa Grainger 从事视觉效果、电视、电影和游戏产
业多年。经营范围涉及各类高端产品及软件许可服务。该公司为超过150000 名顾客提供云端渲染或 SaaS
解决方案服务。他们用这些服务所获得的资金来发展新兴可穿戴流媒体业务。
Cubic Motion 主席 Andy Wood 也表示,他们也在现有业务的基础上着手研发虚拟现实或增强现实技
术。3D 模型发布平台 Sketchfab CEO Alban Denoyel 表示,虚拟现实产业还有很长的路要走,目前他们
通过为创业者发布模型来赚钱。而长期看来,他们将通过广告和高质量的服务来获得收益。
4.寻找合适的出版商
对于游戏产业来说,出版商非常重要。一个好的出版商能够帮助虚拟现实或增强现实游戏进行推广。
但产品最终往往存在排他性。
5.垂直化整合
zSpace CEO Paul Kellenberger 表示,他们目前在超过 300 个学区和 130 所大学中安装了他们的虚
拟现实屏幕设备,拥有上千名用户。从 2013 年起,公司目前的盈利已经超过 300%。MindMaze CEO Tej
Tadi 则将虚拟现实业务的重点放在医疗上。医院可以从该公司免费获得硬件,但要支付一定的费用来为
员工进行培训。
6.找一个有钱的“干爹”
成立一个高频自的科技公司听上去固然很好,但这都建立在大量资金的基础之上。如果你能够获得
Facebook、谷歌、索尼、微软、三星或其他大型科技公司的支持,那么这些母公司将为你提供坚强的后
盾。
7.周边产品也可获得收益
高端游戏引擎领袖 Epic Games 公司 CEO Tim Sweeney 表示,虚拟现实已经为该公司带来了不小的收
益。很多游戏开发商都开始涉足虚拟现实产业。AR SDK 公司总裁兼经理 Jay Wright 表示,有近 25 万的
游戏开发者和 25,000 个应用程序涉及虚拟现实。
Lumus 公司通过出售透明光学显示模块,并与 DAQRI、Atheer 和泰利斯等公司进行合作也拓展了自己
的消费市场。手势和身体追踪公司 Gestigon 在与 OEMs 进行合作后,也获得了客观的收益。
Lytro 公司则通过出租光场相机给好莱坞、VR 视频平台和游戏开发商来获得收益。第三方公司通过
购买的他们的设备来获得相应服务。
眼部运动追踪公司 Eyefluence 也在虚拟现实这一浪潮中分得一羹。他们会向虚拟现实头戴设备公司
提供眼球追踪技术。
8.为大型活动提供赞助
Two Bit Circus 公司 CEO 认为,在预算合理的前提下,公司应着重与品牌推广。赞助大型体育赛事
或是音乐会都是很好的选择。可以为用户提供免费体验或预览,但如果用户想要获得更多或更高品质的
服务则需要支付一定的费用。
9.提供广告服务
以 Blippar 为首的公司则将静态媒体广告转变为基于增强现实技术的互动广告。该公司采用绩效定
价,即通过平台访问量来收取费用。这种基于智能手机的增强现实技术会给广告带来更好的效果。
10.与大型企业合作
ODG 公司长期以来与政府和大型企业合作。该公司将他们的智能眼镜直接出售给大型企业,这样的销
售模式为他们带来了大量的订单。爱普生也在过去的五年中对他们的销售渠道和合作伙伴进行整合,建
立了一个可持续发展且有利可图的增强现实销售渠道。
11.放慢发展速度