VR虚拟现实 Vs AR增强现实.pdf
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
VR虚拟现实 Vs AR增强现实 VR虚拟现实和AR增强现实技术都是近年来非常热门的技术领域,这两种技术都有着广阔的应用前景。根据国外媒体报道,这两种技术都将不断发展壮大。但是,就以往的经验来看,科技市场的发展一般都是一波三折的。今年虚拟现实和增强现实的收益总计达到数十亿美元。但目前虚拟现实和增强现实技术仍然处在起步阶段。无论是低端产品Cardboard还是高端产品全息透镜都很难在2018年达到销量过亿的目标。 那么,虚拟现实和增强现实的创业公司要如何在18-24个月内突破重重阻隔,走向成功呢?可以从以下几个方面入手: 通过被收购来获得成功的案例,例如Oculus就是最成功的案例。获得大量融资,例如Magic Leap已经做了最好的示范。再次,发展副业流媒体公司OTOY的创始人Jules Urbach和Alissa Grainger从事视觉效果、电视、电影和游戏产业多年。经营范围涉及各类高端产品及软件许可服务。 寻找合适的出版商对于游戏产业来说,出版商非常重要。一个好的出版商能够帮助虚拟现实或增强现实游戏进行推广。但产品最终往往存在排他性。再次,垂直化整合zSpace CEO Paul Kellenberger表示,他们目前在超过300个学区和130所大学中安装了他们的虚拟现实屏幕设备,拥有上千名用户。从2013年起,公司目前的盈利已经超过300%。 此外,还可以通过寻找一个有钱的“干爹”成立一个高频自的科技公司,例如Facebook、谷歌、索尼、微软、三星或其他大型科技公司的支持。周边产品也可获得收益,例如高端游戏引擎领袖Epic Games公司CEO Tim Sweeney表示,虚拟现实已经为该公司带来了不小的收益。许多游戏开发商都开始涉足虚拟现实产业。 此外,还可以通过为大型活动提供赞助,例如Two Bit Circus公司CEO认为,在预算合理的前提下,公司应着重与品牌推广。赞助大型体育赛事或是音乐会都是很好的选择。可以为用户提供免费体验或预览,但如果用户想要获得更多或更高品质的服务则需要支付一定的费用。 提供广告服务,例如以Blippar为首的公司则将静态媒体广告转变为基于增强现实技术的互动广告。该公司采用绩效定价,即通过平台访问量来收取费用。这种基于智能手机的增强现实技术会给广告带来更好的效果。 虚拟现实和增强现实技术都是非常具有发展前景的技术领域,但如何在短时间内获得成功仍然是一个非常大的挑战。只有不断的创新、调整和适应环境的变化,才能在这一新的科技浪潮中得以幸存。
- 粉丝: 6367
- 资源: 1万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助