论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则 (一)
关键词 :虚拟财产 /物格 / 抽象格 / 物/动产
内容提要 :网络虚拟财产是指存在于与现实具有隔离性的网络空间中、能够用现有的度量标
准度量其价值的数字化的新型财产。 虽然网络虚拟财产具有不同于传统类型财产的特点, 但
它仍然是一种特殊的物, 接收物权法对它的规制。 在网络虚拟财产的权利分配上, 亦应确定
归属于特定的所有者占有、使用、收益和处分。 作为一种新兴的财产,我国法律目前还没有
对这种财产作出具体规定, 为了建立和完善网络虚拟财产及其权利的保护, 我国应当在 《物
权法》中规定网络虚拟财产为物权客体,具有物的属性,并制定相应的物权规则。
一、网络游戏中 “武器装备 ”侵权纠纷引发的思考
(一)国内首例虚拟财产纠纷案
2003 年 9 月 8 日,北京市朝阳区人民法院公开审理了国内首例有关虚拟财产争议的案件。
该案的原告是游戏玩家李宏晨,被告是网络游戏运营商北京北极冰科技发展有限公司。从
2001 年开始,李宏晨花费了几千个小时的精力和上万元的现金,在一个名叫 “红月 ”的游戏
里积累和购买了各种虚拟 “生化武器 ”几十种, 这些装备使他一度在虚拟世界里所向披靡。 但
在 2003 年 2 月的一天,当他再次进入游戏时,却发现自己库里的所有武器装备都不翼而飞
了,其中包括自己最心爱的 3 个头盔。 1 个战甲和 2 个毒药等物品。后经查证,在 2 月 17
号 12 时 55 分左右, 这些装备莫名其妙地被一个叫 SHUILIU0011的玩家盗走了, 李宏晨找游
戏运营商交涉, 但该公司却拒绝将盗号者 SHUILIU0011的真实资料交给李宏晨, 于是李宏晨
以游戏运营商侵犯了他的私人财产为由, 将其告上了法庭, 要求被告赔礼道歉、 赔偿他丢失
的各种装备,并赔偿精神损失费 1 万元。
对于本案,学者有不同的看法。 首先,关于网络游戏中的虚拟财产是否具有财产属性的问题,
一种观点认为网络游戏中的 “武器装备 ”是财产,因为这些 “武器装备 ”是用货币买来的,包括
从网络运营商处直接购买和通过购买卡在游戏中积累而间接购买; 另一种观点认为, 网络游
戏中的 “武器装备 ”就是一堆数据,不是财产。其次,关于虚拟财产的属性问题,一种观点认
为虚拟财产是一种动产, 属于物权客体的范畴; 另一种观点认为虚拟财产是一种新型的知识
产权客体类型。 再次,关于虚拟财产的归属问题也有很大的分歧, 一种观点认为游戏中的 “武
器装备 ”不具有独立性,作为网络游戏的一部分,网络游戏运营商拥有对 “武器装备 ”的所有
权;另一种观点认为,网络游戏中的 “武器装备 ”是游戏玩家通过付出真金白银而得到的,游
戏玩家应当拥有对 “武器装备 ”的所有权。
(二)网络虚拟财产性质对民法提出的挑战
本案的争论无不涉及到一个重要的问题, 这就是网络虚拟财产的根本属性问题, 而这就是直
接对传统民法构成了挑战。 网络中的 “武器装备 ”决不就是简单的一堆数字, 它确实包含着社
会必要劳动时间,也就是包含着价值和使用价值, 那么它就具有物的属性。 同样, 网络本身
也具有价值和使用价值, 也必然地具有物的属性。 那么, 究竟应当怎样界定网络虚拟财产在
民法上的性质,无疑是一个新的挑战。如果说网络游戏中的 “武器装备 ”具有物的属性,那么
盗窃这些武器装备就应当构成侵害财产权。 那么,盗窃网络货币, 是不是也构成侵害财产权?
还有黑客攻击网站, 是不是就应当认定为侵害财产或者侵入他人财产, 承担侵权责任?这些
问题都涉及到一个根本性的问题, 这就是如何界定网络虚拟财产的民法属性。 不解决这个根
本性的问题,这一系列的问题就无法解决。
二、网络虚拟财产的物的属性
(一)网络虚拟财产的法律规制比较
对网络虚拟财产的性质, 世界各国和地区无论是在立法还是判例上都有不同的做法, 有的即
使在同一国家内,法律也有不同的认定。
1.美国