人机交互界面设计的历史PPT
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人机交互界面设计的历史发展 人机交互界面设计的历史发展可以分为三个阶段:命令行界面交互阶段、图形用户界面交互阶段和自然和谐的人机交互阶段。 命令行界面交互阶段(1950年代-1980年代): 在这个阶段,用户通过命令行交互与计算机进行交互,使用机器语言、汇编语言和高级语言等编程语言。这个阶段的特点是使用穿孔卡片和穿孔纸带输入数据和程序。 图形用户界面交互阶段(1980年代-1990年代): 在这个阶段,图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)出现了,标志着人机交互方式的巨大变化。GUI 的主要特点是桌面隐喻,WIMP(Window Icon Menu Pointing Device)技术,直接操纵和“所见即所得”(WYSIWYG)。这个阶段的特点是使用图形界面,减少了敲击键盘,使得普通用户也可以熟练使用。 自然和谐的人机交互阶段(1990年代至今): 在这个阶段,人机交互领域面临着巨大的挑战和机遇。传统的图形界面交互已经产生了本质的变化,人们的需求不再局限于界面的美学形式的创新,而是在使用多媒体终端时,有着更便捷、更符合他们使用习惯同时又比较美观的操作界面。这个阶段的特点是使用多通道交互技术、情感计算、虚拟现实、智能用户界面等技术,旨在实现自然和谐的人机交互。 多通道交互技术: 多通道交互技术(Multi Modal Interaction,MMI)是近年来迅速发展的一种人机交互技术,它既适应了“以人为中心”的自然交互准则,也推动了互联网时代信息产业的发展。多通道交互技术包括手写识别、笔式交互、语音识别、语音合成、数字墨水、视线跟踪等技术。 情感计算: 情感计算是指计算机知道人想干什么,并能与人交流。例如,蓝眼计划可以使计算机知道人想打开电视机,情感鼠标可以根据手部的血压及温度等传感器感知用户的情况,机器人 Pepper 可以识别人类情感并能与人交流。 虚拟现实: 虚拟现实(Virtual Reality)是以计算机技术为核心结合相关科学技术,生成与一定范围真实环境在视、听、触感等方面高度近似的数字化环境。用户借助必要的装备与数字化环境中的对象进行交互作用、相互影响,可以产生亲临对应真实环境的感受和体验。虚拟现实技术包括头盔式立体显示器、数据手套、 Eyephone 液晶显示器、沉浸式虚拟现实环境等。 智能用户界面: 智能用户界面包括自适应用户系统、用户建模和自适应脑界面等技术。自适应用户系统可以帮助用户获得信息、推荐产品,界面自适应,支持协同,接管例行工作,裁剪信息,提供帮助,支持学习和管理引导对话等。用户建模主要使用机器学习方法,自适应脑界面可以通过分析用户的脑电波识别出用户想要执行什么任务。
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