5.9.1 实验目的
本章实验的目的是:
1)了解和熟悉人机界面设计过程管理的相关知识;
2)了解和评价游戏软件的人机交互设计,提高自己的评价能力,提高自己对设计水
平的鉴赏能力。
5.9.2 工具/准备工作
在开始本实验之前,请回顾课文的相关内容。
需要准备一台能够访问因特网的计算机。
5.9.3 实验内容与步骤
1. 概念理解
1)成功的用户界面开发有 4 个支柱,它们能够帮助用户界面架构师将好的思想转化
为成功的系统。经验表明,每个支柱都能在此过程中产生数量级的加速作用,并能促进
建立优秀的系统。
请简单描述这 4 个支柱:
用户界面需求:软件项目的成败经常取决于所有用户和实现者之间理解的精确性和
完整性。如果没有适当的需求定义,那就既不能确定正在解决什么问题,也不会知道何