1.目的
为了实现一个大规模渲染而作的一个示例小程序。
2 开发平台
HGE 引擎+VS2005
3 HGE 引擎介绍
HE 引擎是一个开源 2D 游戏引擎,使用 DX8 技术。可以快速的进行 2D 游戏开发。本程序
使用了 HGE1.81 版本。
了解详细信息请登陆官方网站 http://hge.relishgames.com/index.html
4.结构框架
采用 HGE 自带结构框架,HGE 封装了窗口的创建与消息的响应,结构比较复杂,不在此
作详细介绍。程序中有注释,各位有兴趣的话可以研究一下。
5.类介绍
CBug 类
CBug1 从 CBug 中派生,只是在构造函数中纹理不同。
CBug2 同上
CBug3 同上
CBug4 同上
CBug5 同上
CCharacter 类
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