巨量引擎游戏内容生态白皮书对2021年的游戏内容市场进行了深入分析,展现了短视频及信息流平台在游戏内容生态中的重要性,同时揭示了游戏内容营销的趋势和机遇。
知识点一:游戏行业现状与趋势
1. 游戏行业作为线上娱乐的重要组成部分,在2020年特殊背景下,成为了受影响较小的行业之一。
2. 5G商用启动和云游戏、AR/VR游戏的发展为游戏行业带来新机遇。
3. 社交、兴趣、休闲娱乐的需求推动了游戏行业的增长。
4. 游戏行业通过新的营销方式,如短视频平台的企业号等,来精准获客、维系用户关系、塑造企业形象。
知识点二:游戏内容消费与创作者生态
1. 游戏内容消费市场稳定增长,平台播放、互动等数据指标表明消费趋势向好。
2. 与游戏内容相关的段子、技能解说、片段赏析等内容形式受到游戏用户和潜在用户的欢迎。
3. 游戏内容较之游戏本身具有更低的学习成本和消费门槛,受众广泛。
4. 随着创作者的加入,游戏内容形式变得更加多元,如短视频、图文、直播等。
5. 直播成为游戏内容消费的新阵地,特别是抖音、西瓜、今日头条等平台。
6. 游戏内容消费生态呈现出高质量、高粘性、高活跃度的特点。
知识点三:数据与流量分析
1. 抖音、西瓜、今日头条等平台的视频、图文游戏相关内容播放/阅读量在2021年5月超过千亿次,日均播放/阅读时长超过1400万小时。
2. 游戏相关直播场次和总时长也在2021年5月达到高峰,分别为35万场和78万小时。
3. 抖音在2021年5月的视频、图文游戏内容整体播放量涨幅达271%,抖音播放量增长最快,同比增速达447%。
知识点四:内容类型与用户偏好
1. 各类型游戏内容百花齐放,MOBA、射击、沙盒类游戏内容播放量稳居头部位置。
2. 长尾小众游戏正逐渐崛起,反映了用户对多样化游戏内容的需求。
3. 娱乐氛围浓厚的平台能够吸引内容用户,并通过内容潜移默化地影响和转化核心用户。
知识点五:平台与用户/创作者范围
1. 抖音、西瓜、今日头条等平台成为游戏内容消费的主阵地,形成了丰富多样的游戏内容。
2. 短视频和图文用户/创作者主要覆盖抖音和西瓜平台,而图文用户/创作者则主要为今日头条的用户/创作者。
3. 核心游戏创作者是指当月至少上传过一次游戏内容的用户,并且投稿内容与游戏相关度高。
知识点六:数据来源与名词解释
1. 报告中的数据主要来源于巨量算数和用户调研数据。
2. 样本人群偏好度(TGI)是通过样本占比与总体占比的比值乘以100得出,用来衡量特定样本群体对某一事物的关注度。
通过以上知识点,我们可以了解到游戏内容生态在2021年的发展情况,以及平台、内容类型、用户偏好和数据支持等方面对于整个游戏行业的影响和意义。这些知识点不仅对游戏行业的从业者提供了决策参考,也为我们理解当前游戏市场的营销趋势和用户行为提供了深刻洞见。