《夏日游光-2021巨量引擎游戏内容生态白皮书》 .pdf
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《夏日游光-2021巨量引擎游戏内容生态白皮书》是一份详细介绍当前游戏内容生态的报告,它通过详实的数据分析和趋势预测,为游戏行业及相关从业者提供了宝贵的信息。白皮书聚焦于2020年5月至2021年5月这一年度周期内的游戏内容市场表现和用户偏好,突出了游戏内容消费的多个关键点。 报告强调了游戏内容是用户娱乐消费的主阵地,指出在抖音、西瓜视频、今日头条等平台,游戏内容消费已成为重要的内容消费类型。游戏内容的消费门槛相对较低,吸引了大量年轻用户,他们在这里进行社交、分享兴趣、以及休闲娱乐。 报告中提到的名词解释,即TGITGI(Target Group Index),是一个用于衡量特定样本群体相对于总体群体对某个事物偏好的指数。这个指数值越大,意味着该样本群体对此事物的关注度更高。 在内容类型方面,报告指出游戏内容百花齐放,MOBA(多人在线战斗竞技场)、射击、沙盒类游戏内容播放量稳居前三位。而一些长尾的小众游戏类型如叙事类和怀旧类也显示出惊人的增长速度,这表明短视频平台在推动这些小众游戏的传播方面发挥了积极作用。 报告还提到,游戏内容不仅包括视频,还囊括了图文和直播。其中,直播和视频内容并进,成为内容消费的重要组成部分。直播领域自2020年以来蓬勃发展,与短视频内容相辅相成,共同构成了游戏内容生态的多元化面貌。数据显示,短视频和直播在吸引和留住游戏用户、提升用户粘性方面,具有显著的作用。 此外,报告揭示了游戏内容创作者与用户之间的关系。例如,游戏用户被定义为那些在一个月内至少两次点赞游戏内容的用户;而游戏创作者则包括核心创作者,他们在一个月内至少上传过一次与游戏相关的内容,并且投稿量大,内容相关度高。 在数据来源方面,报告的数据来自于巨量算数和用户调研。巨量算数是一个数据分析工具,能够提供大量用户行为数据,这些数据为游戏内容生态的分析提供了量化的依据。用户调研则可能涉及问卷调查、用户访谈等方式,收集用户对于游戏内容偏好和使用情况的一手信息。 白皮书详细描述了游戏内容生态的现状、用户偏好、内容类型、创作者与用户互动、以及数据来源等关键知识点,它不仅为游戏行业提供了市场洞察,也为相关从业者指明了内容创作和运营的方向。通过这份报告,我们可以看到游戏内容生态的多样化发展,以及新兴平台如抖音、西瓜视频、今日头条在游戏内容领域中所扮演的重要角色。
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