OpenGL着色器 这项工作是在我最后一年的上半年完成的,我们的任务是为各种着色器技术(例如法线贴图,凹凸贴图和视差贴图)编写着色器,我们还必须为多种照明技术(例如Phong和Blin-Phong。 我使用GLFW从头开始构建了渲染器,并开始使用glew。 使用不同着色器(Phong,Blin-Phong,法线,视差)的具有砖纹理的平面 在此项目中使用的技能 C ++ 的OpenGL GLSL 矩阵数学
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