Unreal_Engine_4_Showcase
本地化的地方展示了虚幻引擎4中学习和实现的所有新功能
敌人和健康酒吧:
实施敌方原型机的第一阶段,包括:
敌人头顶上的健康棒
无论玩家移动到何处,都可以旋转健康栏
显示每次命中造成的伤害量,对于常规命中或重击,显示不同的颜色
每次击中粒子发射器的随机缩放以提供一定的粒子大小
门和玻璃墙:
实现了两种类型的门户:Player门户和&Projectile门户
用于解决简单难题并绕过玻璃墙的弹射门的演示。
注意事项:
绿色进度条的旋转跟随玩家,因此玩家可以清楚地看到它。
在进度条上达到100%后,它将重置为原始位置。
公开赛:
使用UI提示实现可交互对象
玩家可以互动打开和关闭的门的演示
功能可以扩展到不同种类的其他可交互对象
注意事项:
对象只有在玩家注视的情况下才能与之交互
与门互动后,UI提示消失,再次进入距离后,UI