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Unity粒子特效预览工具 原因 在使用Unity制作完成粒子特效最佳后,保存到工程统一的特效目录里,待到需要使用的时候,再去选择相应的粒子特效最佳。当特效优先越来越多后,就会越来越难以并没有提供像模型动作动画AnimationClip那样可以预览资源的功能,只能一个重定向到场景里面去预览播放,非常的费时费劲。 目标 实现像模型动作动画那样可以直接在查看器里进行预览粒子。 解决 粒子特效预览最后要实现的效果跟模型动作动画预览类似,先将FBX模型换成粒子物体,然后再实现其在预览窗口里面可以进行播放。 首先实现预览窗口里面的三维空间,使用到的编辑器类PreviewRenderUtility,它创建
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UnityParticleSystemPreview-master.zip (42个子文件)
UnityParticleSystemPreview-master
UnityParticleSystemPreview
Assets
ParticleSystemPreview
README.pdf 86KB
README.pdf.meta 174B
Editor.meta 191B
Example.meta 191B
Example
example2.prefab.meta 179B
example3.mat.meta 179B
example3.mat 5KB
example1.prefab.meta 179B
example3.prefab.meta 179B
example1.prefab 46KB
example2.prefab 43KB
example3.prefab 43KB
Editor
ParticleSystemPreview.cs 31KB
ParticleSystemGameObjectEditor.cs 4KB
ParticleSystemPreview.cs.meta 262B
ParticleSystemEditorUtilsReflect.cs 4KB
OverrideEditor.cs.meta 262B
ParticleSystemEditorUtilsReflect.cs.meta 262B
ParticleSystemGameObjectEditor.cs.meta 262B
OverrideEditor.cs 2KB
ParticleSystemPreview.meta 191B
.gitignore 63B
ProjectSettings
UnityAdsSettings.asset 4KB
Physics2DSettings.asset 4KB
ProjectVersion.txt 52B
GraphicsSettings.asset 4KB
TimeManager.asset 4KB
AudioManager.asset 4KB
EditorBuildSettings.asset 4KB
UnityConnectSettings.asset 4KB
QualitySettings.asset 5KB
ClusterInputManager.asset 4KB
DynamicsManager.asset 4KB
TagManager.asset 4KB
InputManager.asset 5KB
NavMeshAreas.asset 4KB
NetworkManager.asset 4KB
EditorSettings.asset 4KB
ProjectSettings.asset 37KB
.gitignore 29B
README.md 3KB
.gitignore 355B
共 42 条
- 1
mckaywrigley
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