球体解码
A. Ghasemmehdi 和 E. Agrell,2011 年概述的八种球体解码算法的 Matlab/Octave 实现(“球体解码中的快速递归”,IEEE Trans. Inf. Theory,第 57 卷,第 6 期,第 3530 页- 3536)。
用法
所有算法都采用下三角生成器矩阵G或G ^-1 和向量y作为输入。 他们返回u使得u * G是最接近y 的格点。
例如:
>> u = decode5([-1.2 2.8], eye(2))
u =
-1 3
执照
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