麦克引擎
小型跨平台引擎/框架/沙盒,用于通过GPU加速将内容绘制到窗口,处理各种输入设备,输出声音和联网。 尽管它没有像Unreal或CryEngine这样的婴儿编辑器,但它主要针对游戏开发(所有内容都必须使用C ++ atm编写)。 它或多或少是我的小型编码操场,对其他人也可能有用。
关于结构:
McEngine项目文件夹中有三个子文件夹, build和libraries & src 。
/build/包含引擎的工作目录(可执行文件将进入的目录)
/libraries/包含所有依赖项(包括,dll,lib,sos)
/src/包含源代码
/src/App/包含使用引擎的应用程序的代码
/src/Engine/包含核心
/src/Engine/Input/包含输入设备
/src/Engine/Main/包含主要入口点(以及可执行文件的图标)
/src/Engine/Platf