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AnimeInterp:CVPR21论文的代码“野外的深度动画视频插值”
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2021-04-09
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日本动漫Interp 这是论文“野外深动画视频插值”(CVPR21)的代码。 [项目页面] | | [数据] 摘要:在动画行业中,卡通视频通常以较低的帧频制作,因为手工绘制此类帧既昂贵又费时。 因此,期望开发能够自动内插动画帧之间的计算模型。 但是,现有的视频插值方法无法在动画数据上产生令人满意的结果。 与自然视频相比,动画视频具有两个独特的特征,这些特征使帧插值变得困难:1)动画片由线条和平滑的彩色块组成。 平滑区域缺少纹理,因此很难估计动画视频上的准确运动。 2)漫画通过夸张的方式表达故事。 一些运动是非线性的并且非常大。 在这项工作中,我们首次正式定义并研究了动画视频插值问题。 为了解决上述挑战,我们提出了一个有效的框架AnimeInterp,其中具有两个从头到尾的专用模块。 具体来说,1)段引导匹配通过利用分段相干的颜色块之间的全局匹配来解决“纹理不足”的挑战。 2)递归流
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AnimeInterp-main.zip (3个子文件)
AnimeInterp-main
figs
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