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neiatree:neiatree是用于游戏开发的资产树处理工具
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2021-05-15
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Neiatree neiatree是用于游戏的资产树处理工具。 需要Qt 5.4。 将util / nIODefines.h更改为较低的Qt版本。 它具有对并行运行作业的简单支持,辅助线程的数量由gui定义。 默认值为四个线程。 用法 该工具通过在源树的目录中添加RPT_RULES文件来工作。 本着Makefile的精神,这些文件描述了如何将源树处理成目标树。 现在,默认值是将当前路径中的“ assets-src”目录处理到当前路径中的“ assets”目录中。 支持命令行参数即将推出。 RPT_RULES格式 docs / Example RPT_RULES中提供了一个示例。 但首先,请阅读此内容。 基本格式为: "REGEX_HERE" TASK_TYPE [arg1] [arg2] ... [argn] 这将选择任务TASK_TYPE所有文件。 匹配多个正则表达式的文件将
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neiatree-master.zip (23个子文件)
neiatree-master
src
nRPTTaskWorker.h 656B
nRPTTaskList.cpp 816B
nRPTWorker.cpp 6KB
nRPTDialog.cpp 2KB
nRPTTaskWorker.cpp 5KB
nRPTTask.h 208B
nRPTDialog.ui 6KB
nRPTDialog.h 756B
main.cpp 182B
ntree.cpp 306B
ntree.h 254B
nRPTWorker.h 928B
nRPTRulesFile.cpp 2KB
nWrappedVariantMap.cpp 2KB
nRPTRulesFile.h 478B
nWrappedVariantMap.h 1KB
nRPTTaskList.h 499B
neiatree.pro 581B
doc
markdown
screenshot.png 47KB
Example RPT_RULES 2KB
util
nIODefines.h 279B
LICENSE 1KB
README.md 2KB
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白苏艾
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