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GpuTriangleCounting:使用CUDA为GPU进行三角计数
共21个文件
cuh:6个
cu:5个
hpp:4个
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2021-04-27
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GpuTriangleCounting 在此存储库中,您可以找到使用CUDA在GPU上进行三角计数的算法。 具体来说,此实现为每个顶点计算三角形的数量,这等效于计算“局部聚类系数”值。 这与为整个图计算一个值(也称为“全局聚类系数”)略有不同。 这些方法之间的主要区别在于记账-全局值比本地值更易于更新,因此具有更好的性能。 以下内容说明了如何使性能提高2倍(从本地计算到全局计算),进行以下更改(免责声明:我之前做了此操作,这可能是错误的): 转到clusteringCount.cu 转到函数“ count_all_trianglesGPU”。 并添加“ if(dest <src)break”的比较 三角形总数乘以2。 有关该算法的更多信息,我建议阅读以下论文: “ GPU上的快速三角计数”-包含纸张上的详细信息。 “ GPU合并路径:GPU合并算法”-合并路径的GPU版本
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GpuTriangleCounting-master.zip (21个子文件)
GpuTriangleCounting-master
Makefile 2KB
src
main.cu 634B
gpurun.cu 7KB
graphRead.cpp 2KB
clusteringCount.cpp 9KB
reduce.cu 2KB
param.cu 4KB
clusteringCount.cu 20KB
csrdatacreate.cpp 3KB
LICENSE 1KB
README.md 2KB
include
clusteringCount.cuh 5KB
main.cuh 67B
gpurun.cuh 956B
csrdatacreate.hpp 591B
graphRead.hpp 312B
param.cuh 1KB
cpurun.hpp 279B
results.cuh 3KB
reduce.cuh 639B
clusteringCount.hpp 1KB
共 21 条
- 1
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荒腔走兽
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