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Pixelvex-MonoGame-Resources:有用的各种3D技术源代码集合,特别是对于MonoGame-Source ...
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2021-03-24
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Pixelvex-MonoGame-资源 旨在与MonoGame一起使用的一些3D技术的源代码集合(尽管这些概念可以应用于任何引擎)。 我的代码用于实体组件体系结构,因此您将看到对GEntity和GComponent的引用。 实体组件意味着您的游戏被组织成称为“实体”的对象,并且这些对象包含对“组件”的引用,这些引用为您的实体添加了功能。 例如,一个Dodgeball实体将具有一个PhysicsComponent,DodgeballControllerComponent,ModelComponent和TrailComponent。 每种类型的组件都有一个管理员,知道何时更新和绘制该类型的所有活动组件。 它比听起来容易使用得多,并且我在根目录中包含了GEntity和GComponent的源代码。 如果您想了解有关实体组件的更多信息, 查看 。 ParticleEffect.fx:Micr
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Pixelvex-MonoGame-Resources-master.zip (17个子文件)
Pixelvex-MonoGame-Resources-master
ShaderIncludes
NormalEncoding.fxh 1KB
Structures.fxh 1KB
ModelLight.fxh 451B
GEntity.cs 3KB
Weapon Trails
TrailTextureEffect.fx 1KB
Trail.cs 16KB
ExampleTrail.cs 1KB
TrailManager.cs 3KB
Particles
ParticleVertex.cs 2KB
ParticleEffect.fx 5KB
LICENSE 1KB
Macros.fxh 2KB
README.md 1KB
GComponent.cs 1KB
AlphaMask
DeferredAlphaMaskModel.fx 2KB
AlphaCutoffBillboard.fx 2KB
Lights
CapsuleLight.fx 2KB
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