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VoxelGame:有关创建基于体素的游戏的项目
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2021-05-18
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体素游戏 一个有关创建基于体素的游戏的项目。 该游戏当前使用的工作名称为“ Librecraft”。 可以在此处找到具有功能和进度的: 背景 该项目的目的是创建一个基于体素的游戏,类似于Minecraft和Infiniminer之类的游戏。 最有特色的功能是能够通过删除和添加多维数据集来修改世界。 玩家可以在看似无限的世界中移动,探索和创作内容。 为了使之成为可能,必须实现诸如渲染,碰撞检测和过程地形生成之类的组件。 其他可能相关的组件是:人工智能和多人游戏。 是关于与其他五个学生一起使用OpengGL在Java中创建体素游戏引擎的。 尽管我们成功实现了目标,但我认为实施的某些方面可以做得更好。 当我对学习C ++感兴趣时,我认为用C ++而不是Java进行类似的项目将是学习该语言和其他各种主题(如计算机图形学和OpenGL)的好方法。 目标 对于这个项目,我的主要目标是尽可能多地学习
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VoxelGame:有关创建基于体素的游戏的项目 (596个子文件)
.clang-format 3KB
FindSFML.cmake 17KB
COPYING 881B
tinyxml2.cpp 65KB
graphicalChunk.cpp 34KB
chunk.cpp 30KB
chunkManager.cpp 20KB
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data.cpp 11KB
settings.cpp 11KB
player.cpp 11KB
noisegen.cpp 8KB
glm.cpp 8KB
terrainGenerator.cpp 8KB
chunkBatcher.cpp 7KB
shaderProgram.cpp 6KB
dummy.cpp 5KB
game.cpp 5KB
textInput.cpp 5KB
curve.cpp 5KB
terrace.cpp 5KB
fontMeshBuilder.cpp 5KB
settingsPersistence.cpp 5KB
aabb.cpp 4KB
select.cpp 4KB
input.cpp 4KB
toggleButton.cpp 4KB
terminal.cpp 4KB
cubeBatcher.cpp 4KB
voronoi.cpp 4KB
ridgedmulti.cpp 4KB
cubeMap.cpp 3KB
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turbulence.cpp 3KB
texturedCube.cpp 3KB
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creationOptions.cpp 3KB
slider.cpp 2KB
textArea.cpp 2KB
cubeBar.cpp 2KB
billow.cpp 2KB
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rotatepoint.cpp 2KB
perlin.cpp 2KB
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resources.cpp 2KB
textureArray.cpp 2KB
widgetGroup.cpp 2KB
textureCubeMap.cpp 2KB
sprite.cpp 2KB
meshElement.cpp 2KB
guiUtil.cpp 2KB
displace.cpp 2KB
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fpsManager.cpp 2KB
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cylinder.cpp 1KB
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sphere.cpp 1KB
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performance.cpp 1KB
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texture.cpp 1KB
footStepSoundPlayer.cpp 1KB
const.cpp 1KB
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image.cpp 892B
example.cpp 633B
main.cpp 562B
mainwindow.cpp 307B
globalResources.cpp 290B
main.cpp 202B
frustum.cpp 22B
Doxyfile 98KB
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