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射线追踪器 锈中的射线追踪器。 根据彼得·雪莉(Peter Shirley)的《一个星期的光线追踪》。 变更日志 2017年9月21日| 1个 我在上发布了此仓库的链接,并且有人建议我在发布模式下运行(我一直在调试模式下运行)。 这大大改善了运行时间。 由于的 ,现在在渲染/保存时还有一个进度条。 以1000个样本采集的480x320图像大约需要23分钟的渲染时间。 PS:因此证明。 Rust拥有一个很棒的社区。 2017年9月21日| 0 使用Rayon的多线程实现。 在100个样本上获得480x320图像需要大约46分钟的时间来渲染。 2017年9月10日 单线程实现完成。 在10个样本上的1200x800图像需要近6个小时的时间渲染。 地位 在以1000个样本运行504个随机球体后生成的图像。 CPU:Intel Xeon E5-1650 v2:6核/ 12线程。
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rust-raytracer-master.zip (26个子文件)
rust-raytracer-master
.travis.yml 754B
PULL_REQUEST_TEMPLATE.md 133B
ISSUE_TEMPLATE.md 151B
outputs
.gitkeep 0B
one_weekend.png 901KB
CONTRIBUTING.md 300B
src
structures
mod.rs 26B
vec3.rs 5KB
ray.rs 1KB
objects
camera.rs 2KB
mod.rs 4KB
sphere.rs 2KB
io
mod.rs 14B
write.rs 2KB
materials
dielectric.rs 2KB
mod.rs 937B
metal.rs 1KB
lambertian.rs 1KB
lib.rs 111B
Cargo.toml 182B
examples
basic_sphere.rs 4KB
one_weekend.rs 5KB
LICENSE.md 1KB
.gitignore 49B
CODE_OF_CONDUCT.md 3KB
README.md 1KB
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焦淼淼
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