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使用nannou和rust-gpu实时实现“一个周末的光线追踪”。
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2021-06-28
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使用nannou和rust-gpu进行实时光线追踪Peter Shirley 尝试实时实现“一个周末的光线追踪”。这是一个个人实验,目的是了解更多关于 rust-gpu、光线追踪以及实时光线追踪的局限性。表现开发了一个小型 GUI 来调整性能最密集的参数,以更好地了解影响性能的因素。例如,在我的带有集成 GPU 的 XPS 13 上,上面的渲染采用每像素 20 条光线并以大约 3 FPS 的速度运行,但是以每像素 2 条光线运行相同的场景会产生约 25 FPS,但结果噪声更大。构建要求使用rustup安装 nightly Rust 并包含llvm-tools-preview 、rustc-dev和rust-src组件。这些是 rust-gpu spir-v 构建器运行所必需的。nannou用于提供事件循环、wgpu 图形管道和用于调整性能的小型 GUI。在此处查看nannou 项目的特定于平台的要求。跑步要运行该项目,请使用:cargo run --release -p nannou-raytracer-app代码结构此 repo 中有 3 个板条箱:app是提供 GUI、通过Sp
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mitchmindtree-nannou-rustgpu-raytracer.zip (12个子文件)
nannou-rustgpu-raytracer-master
shared
src
lib.rs 13KB
Cargo.toml 277B
Cargo.lock 81KB
shader
src
lib.rs 5KB
Cargo.toml 311B
app
src
main.rs 10KB
gui.rs 6KB
Cargo.toml 386B
Cargo.toml 50B
.gitignore 8B
nannou-ray-tracer-screenshot.png 6.87MB
README.md 3KB
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weixin_38721652
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