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ViennaGameJobSystem:游戏引擎的作业系统
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2021-03-04
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维也纳游戏工作系统 维也纳游戏作业系统(VGJS)是一个C ++ 20库,用于并行化任意任务,例如通常在游戏引擎中发现的任务。 它是由维也纳大学计算机科学学院的Helmut Hlavacs教授设计和实现的( )。 重要功能包括: 支持C ++ 20(协程,概念,多态分配器和内存资源,...) 可以与协程(更好的便利性),C ++函数(更好的性能)或两者一起运行 使用协程作为纤维改善性能 计划带有标签的作业,一起运行具有相同标签的作业(如屏障) 启用面向数据的数据并行范例 旨在作为Vienna Vulkan Engine( )的合作伙伴项目,使用VGJS实现游戏引擎 图书馆使用 VGJS是仅标头的库,应在需要的地方包含在C ++源文件中: #include "VGJS.h" //also includes IntType.h 如果您还需要协程,则还应包括 #include
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ViennaGameJobSystem-master.zip (24个子文件)
ViennaGameJobSystem-master
experimental
clang_cmake.bat 234B
clang_cmake.sh 29B
include
VGJS.h 43KB
IntType.h 2KB
VGJSCoro.h 44KB
Doxyfile.doxygen 8KB
examples
test
test.cpp 19KB
CMakeLists.txt 143B
performance
performance.cpp 10KB
CMakeLists.txt 159B
docu
clang_compile.bat 98B
docu.cpp 7KB
CMakeLists.txt 145B
examples
example_coro.cpp 6KB
example_tags.cpp 1KB
example_func.cpp 2KB
example_mixed.cpp 4KB
main.cpp 973B
CMakeLists.txt 217B
.gitignore 809B
CMakeLists.txt 1KB
msvc_cmake.bat 62B
README.md 30KB
documentation.html 191B
共 24 条
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水瓶座的兔子
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