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WPF + Skia + OpenGL 不使用WindowsFormsHost的GPU加速表面的概念验证 理念 手动创建GL上下文,将所有计算密集型内容呈现在屏幕外的表面上,然后在与WPF兼容的控件(在本例中为SKElement )上绘制结果。 为什么 SkiaSharp的示例使用控件进行GPU加速渲染,该使用 。 但是, WindowsFormsHost存在一些问题: 启用AllowsTransparency的窗口不显示任何控件- 鉴于我们无法执行AllowsTransparency ,将WindowStyle设置为None仍会显示边框 空域问题-上下文菜单或DragMove不适用于表
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wpf-skia-opengl-master.zip (26个子文件)
wpf-skia-opengl-master
.gitignore 3KB
README.md 2KB
wpf-skia-opengl
MainWindow.xaml 779B
Properties
Resources.Designer.cs 3KB
Settings.settings 201B
Resources.resx 5KB
Settings.Designer.cs 1KB
AssemblyInfo.cs 2KB
GlContexts
Wgl
WglContext.cs 5KB
Kernel32.cs 702B
Wgl.cs 11KB
PIXELFORMATDESCRIPTOR.cs 931B
WNDCLASS.cs 687B
WindowStyles.cs 892B
Gdi32.cs 1019B
RECT.cs 280B
User32.cs 4KB
GlContext.cs 476B
WpfSkiaOpenGL.csproj 6KB
MainWindow.xaml.cs 2KB
App.config 189B
App.xaml 384B
App.xaml.cs 330B
packages.config 216B
wpf-skia-opengl.sln 1KB
LICENSE 18KB
共 26 条
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Hsmiau
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