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FrustumCulling-lab:基于three.js的视锥筛选实验室
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2021-05-15
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Frustum Culling 视锥剔除 说明: 打开本项目后,请不要直接打开index.html,必须在项目目录下运行一个web server,否则会出现模型加载异常,或者可以直接访问 如果直接在线访问本项目,因为模型较大,受网速限制请耐心等待网页打开(可能要十多秒…… 模型13m大)。 实验目的: 实现视锥剔除算法 尝试使用不同的剔除方法(AABB/OBB…), 测一下性能分别如何,给出实验数据 实验原理: 视锥(准确说是平截头体Frustum)的形状酷似一个塔尖被削平了的金字塔,更准确地说,是一个四棱锥的顶点偏下位置被一个裁面(Clipping Plane,见图1)裁断.事实上,视锥本身就是由6个面所组成.这6个面被称为近裁面,远裁面,上裁面,下裁面,左裁面,右裁面.视锥剪裁仅仅是一个用来判断物体是否需要被绘制的过程.尽管从本质上讲视锥剔除应该是三维层面的,但事实上大多数时候它
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FrustumCulling-lab-master.zip (13个子文件)
FrustumCulling-lab-master
OBJLoader.js 18KB
three.js 1.04MB
obj
Difuuse_militar.jpg 1.12MB
file.mtl 362B
file.obj 12.96MB
index.html 587B
LICENSE 1KB
OrbitControls.js 17KB
main.js 7KB
.gitignore 573B
stats.js 4KB
README.md 6KB
dat.gui.js 107KB
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火器营松老三
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