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threejs-octree:粗糙的八叉树实现,可在复杂的THREE.js场景中支持视锥剔除和射线投射
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js:6个
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2021-05-01
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threejs-octree 一个粗略的八叉树实现,可在复杂的THREE.js场景中支持视锥剔除和射线投射。 注意:代码通常是未完成和未完成的。 去做 如果彼此之间正好有一堆物体,则需要最大深度 考虑使用SAH添加优化并进一步限制边界框 提供用于迭代刷新所有挂起的插入的选项,因为这在转换操作上可能会很昂贵 当树很大时,射线广播可能会变慢。 这似乎是由于许多对象没有被向下推入跨越八分圆边界的叶子。 添加,更新和删除操作都会同时延迟,而对象也将被下推到树中-我们不需要两者(或两者都需要?将它们删除吗?) 优化对象去除。 使用类似SAH算法的方法来决定何时拆分。 将边界缩小到最佳约束子对象的大小?
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threejs-octree-master.zip (16个子文件)
threejs-octree-master
.gitignore 914B
README.md 972B
LICENSE 1KB
package.json 920B
CONTRIBUTING.md 2KB
src
OctreeVisualizer.js 1KB
OctreeNode.js 9KB
Octree.js 4KB
example
octree.html 902B
octree.js 6KB
bundle
octree.html 878B
octree.f78683be.js 552KB
octreetest.js 8KB
.editorconfig 157B
.eslintrc.json 76B
package-lock.json 278KB
共 16 条
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kolten
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