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EveryRay-Rendering-Engine:在DirectX 11上渲染引擎框架。具有混合渲染,PBR,次表面散射,SS...
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2021-05-26
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EveryRay渲染引擎 用C ++ / DirectX 11编写的渲染引擎/框架 一些功能 混合渲染(带GBuffer的延迟预传递+正向传递) 使用Assimp库加载3D模型(.obj,.fbx等) 加载/保存到JSON场景文件 ImGUI,ImGuizmo的用户界面 AABB,OBB,碰撞检测 法线贴图,环境贴图 后期处理:运动模糊,晕影,LUT颜色分级,FXAA,色调映射,Bloom,雾,光轴 使用IBL进行基于物理的渲染 级联阴影映射 GPU实例化 视锥剔除 可分离的地下散射 屏幕空间的思考 地形具有镶嵌和树叶渲染 体积云渲染 基于NVIDIA技术的其他功能(此处未提供代码) 体积照明(来自“快速,灵活,基于物理的体积光散射”) 海洋模拟(来自DX11存档样本) 屏幕截图 控制项 鼠标+右键-相机旋转 WASD-相机侧面移动 E / Q-相机上下移动 退格键-启用编辑器
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EveryRay-Rendering-Engine:在DirectX 11上渲染引擎框架。具有混合渲染,PBR,次表面散射,SSR,阴影贴图等功能。 (994个子文件)
Game.aps 106KB
fern_1.blend 546KB
fern_1.blend1 546KB
Library.pch.codeanalysis 2MB
Library.pch.codeanalysisast 2MB
imgui.cpp 658KB
imgui_demo.cpp 175KB
imgui_draw.cpp 148KB
ImGuizmo.cpp 89KB
PhysicallyBasedRenderingDemo.cpp 63KB
PostProcessingStack.cpp 40KB
Terrain.cpp 37KB
TerrainDemo.cpp 37KB
CollisionTestDemo.cpp 35KB
ShadowMappingDemo.cpp 34KB
RenderingObject.cpp 29KB
Game.cpp 27KB
SponzaMainDemo.cpp 25KB
imgui_impl_dx11.cpp 22KB
FrustumCullingDemo.cpp 20KB
SubsurfaceScatteringDemo.cpp 19KB
TestSceneDemo.cpp 19KB
imgui_freetype.cpp 19KB
Foliage.cpp 15KB
InstancingDemo.cpp 14KB
Scene.cpp 14KB
binary_to_compressed_c.cpp 13KB
ParallaxMappingDemo.cpp 11KB
VolumetricClouds.cpp 11KB
RenderingGame.cpp 11KB
RenderableOBB.cpp 11KB
imgui_impl_win32.cpp 10KB
SpatialElement.cpp 10KB
ShadowMapper.cpp 9KB
OctreeStructure.cpp 9KB
RenderableAABB.cpp 9KB
Camera.cpp 9KB
Skybox.cpp 9KB
FullScreenRenderTarget.cpp 8KB
SkinShadingColorMaterial.cpp 8KB
InstancingMaterial.cpp 8KB
StandardLightingMaterial.cpp 7KB
RenderableFrustum.cpp 7KB
Grid.cpp 7KB
TerrainMaterial.cpp 6KB
IBLRadianceMap.cpp 6KB
DirectionalLight.cpp 6KB
Projector.cpp 6KB
ProxyModel.cpp 6KB
ShadowMappingDirectionalMaterial.cpp 6KB
FoliageMaterial.cpp 6KB
ParallaxMappingTestMaterial.cpp 5KB
PBRMaterial.cpp 5KB
ShadowMappingMaterial.cpp 5KB
NormalMappingMaterial.cpp 5KB
ScreenSpaceReflectionsMaterial.cpp 5KB
TGATextureLoader.cpp 5KB
Frustum.cpp 4KB
Mesh.cpp 4KB
DeferredMaterial.cpp 4KB
PointLightingMaterial.cpp 4KB
DepthMapMaterial.cpp 4KB
Utility.cpp 4KB
DepthTarget.cpp 4KB
Effect.cpp 4KB
FullScreenQuad.cpp 4KB
EnvironmentMappingMaterial.cpp 4KB
FirstPersonCamera.cpp 4KB
MatrixHelper.cpp 4KB
DiffuseLightingMaterial.cpp 4KB
SkinShadingScatterMaterial.cpp 4KB
Material.cpp 3KB
CustomRenderTarget.cpp 3KB
AmbientLightingMaterial.cpp 3KB
Model.cpp 3KB
BasicMaterial.cpp 3KB
Mouse.cpp 3KB
DepthMap.cpp 3KB
SamplerStates.cpp 3KB
ModelMaterial.cpp 3KB
Variable.cpp 3KB
GBuffer.cpp 3KB
SkyboxMaterial.cpp 3KB
QuadRenderer.cpp 3KB
PostProcessingMaterial.cpp 3KB
Keyboard.cpp 2KB
RasterizerStates.cpp 2KB
Editor.cpp 2KB
RenderStateHelper.cpp 2KB
FpsComponent.cpp 2KB
IBLCubemap.cpp 2KB
SpotLight.cpp 2KB
LightShaftsMaterial.cpp 2KB
MotionBlurMaterial.cpp 2KB
VectorHelper.cpp 1KB
BruteforceStructure.cpp 1KB
ColorHelper.cpp 1KB
Ray.cpp 1KB
GameClock.cpp 1KB
DrawableGameComponent.cpp 1KB
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FranklinZheng
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