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Ray_Tracing_Rendering:基于单个光源生成环境的光线跟踪算法
Ray_Tracing_Rendering:基于单个光源生成环境的光线跟踪算法
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Ray_Tracing_Rendering 光线跟踪算法,可基于单个光线生成环境。 它包括四个阶段,包括降噪和两个球体上的光线跟踪 第1部分 第2部分 第三部分 第4部分
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Ray_Tracing_Rendering-main.zip
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Ray_Tracing_Rendering-main
image3.jpg
1.88MB
README.md
687B
task1
simplept.cpp
8KB
image.ppm
1.83MB
image1.jpg
1.83MB
task3-1
simplept.cpp
10KB
image.ppm
1.88MB
image2.jpg
1.83MB
task3-2
simplept.cpp
13KB
image.ppm
1.88MB
image4.jpg
1.88MB
task2
simplept.cpp
10KB
image.ppm
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