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这是有关使用SDL2作为OpenGL Helper的GLSL着色器的入门系列,以及有关C-Coders的一些着色器语言。 0-初始化一个简单的OpenGL窗口1-绘制和旋转矩形texture_SOIL texture_SDL2-渲染纹理2-使用着色器3-加载着色器3a1-按n创建新的着色器,将在编辑器中打开如果文件已更改并保存。 按c进行编译。 3a2-应该跟踪编辑器中的文件是否已写入并自动编译。 使用着色器时,请使用鼠标左键和鼠标移动来更改视图。 使用多个着色器时,请使用鼠标中键切换着色器。 着色器玩具片段着色器的工作已拆分为一个额外的项目: , 请享用! 有用的链接: | | | | | 屏幕截图:
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SDL2-OpenGL-master.zip (44个子文件)
SDL2-OpenGL-master
Ms2SD1_Seascape 5KB
4ltSRS_nebula_smoke 2KB
assets
shader
frag
2.frag 658B
3.frag 633B
5.frag 387B
4.frag 823B
1.frag 497B
2a.frag 680B
vert
2a.vert 180B
2.vert 180B
1.vert 156B
gfx
icon.png 3KB
textures
tex02.jpg 48KB
src
texture_SDL2.c 5KB
helper.h 269B
2b.c 7KB
1b.c 3KB
3.c 13KB
2a1.c 7KB
texture_SOIL.c 3KB
0a.c 4KB
0.c 4KB
2d.c 9KB
2.c 6KB
helper.c 530B
3a2.c 17KB
2c.c 8KB
1.c 3KB
1a.c 6KB
default_shader.h 455B
def_shaders.h 3KB
default_shaders_3a.h 3KB
1c.c 5KB
default_shaders.h 3KB
2a.c 6KB
3a1.c 16KB
Makefile 3KB
README.md 1KB
shots
shot-3.c.jpg 23KB
shot_1b.c.jpg 24KB
shot_1a.c.jpg 16KB
shot_1.c.jpg 13KB
shot_1c.c.jpg 24KB
shot_2.c.jpg 19KB
共 44 条
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