游戏引擎 (工作名称) 我受到伊泰·科伦(Itay Keren)在Mushroom 11上的工作的启发,特别是在使用了顶点映射的物体来简化软体物理。 这是使我的引擎停滞不前的尝试,这样我就可以做一些很酷的事情。
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