模块化图形框架
最初,它是我的引擎在实验上移植到另一种体系结构的端口,现在我将其作为主要引擎使用。
特征:
事件驱动的体系结构。
许多图形API无需重新编译。
API的低层抽象:图像,缓冲区,CommandBuffer,管道等。
一次运行许多图形API进行调试-以查看不同的行为(WIP)。
高级抽象:场景,RenderTechnique和其他(WIP)。
着色器编译器-适用于所有平台的着色器。
程序生成(WIP)。
虚拟现实(仿真器,Oculus-WIP)。
支持的API:
Vulkan 1.0-1.1(主要)
OpenGL 4.4-4.6
DirectX 11(在制